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田之上//上白沢慧音_1//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- クラスト//華翔「顕花楼蘭」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- 田之上は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、田之上の先攻になった。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラスト dz 田之上 では 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 2 - クラスト//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 3 - 田之上//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 05) 手札:虚史「幻想郷伝説」//歴史喰い//転世「一条戻り橋」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//霊撃//倭符「邪馬台の国」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 4 - クラスト//体力21( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 17) 配置:彩符「彩光風鈴」 Turn 5 - 田之上//体力20( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 15) 手札:虚史「幻想郷伝説」//歴史喰い//転世「一条戻り橋」//霊撃//倭符「邪馬台の国」//隠蔽// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - クラスト//体力21( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 26) 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「彩光風鈴」 起動:彩翔「飛花落葉」 クラストは彩符「彩光風鈴」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) Turn 7 - 田之上//体力20( 21) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 37) 手札:歴史喰い//転世「一条戻り橋」//霊撃//倭符「邪馬台の国」//隠蔽//パターン避け// 戦闘:田之上 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 彩翔「飛花落葉」 - クラスト 結果:田之上 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト 田之上はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:倭符「邪馬台の国」 田之上は歴史喰いをクラストのリーダーにつけました。 Turn 8 - クラスト//体力17( 20) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 38(00 46) 配置:三華「崩山彩極砲」 シーン:香霖堂 田之上はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - 田之上//体力20( 17) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 48(00 52) シーン 香霖堂 手札:転世「一条戻り橋」//霊撃//隠蔽//パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:虚史「幻想郷伝説」 クラストはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - クラスト//体力17( 20) 呪力11( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー00 53(01 38) シーン 香霖堂 配置:彩華「虹色太極拳」 田之上はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - 田之上//体力20( 17) 呪力7( 11) 手札7( 6) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー01 39(01 14) シーン 香霖堂 手札:霊撃//隠蔽//パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:田之上 - === 4 dmg - クラスト 配置:産霊「ファーストピラミッド」 クラストはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - クラスト//体力13( 20) 呪力17( 7) 手札8( 6) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー01 14(02 00) シーン 香霖堂 クラストは歴史喰いを場から捨札に送りました。 クラストは歴史喰いの2番目の特殊能力を使いました。 クラストはタイムリミットを手札から捨てました。 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 クラストは黄震脚をクラストの彩符「極彩颱風」につけました。 田之上はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - 田之上//体力20( 13) 呪力13( 6) 手札8( 5) 山25( 26) スペル6( 6) タイマー02 04(01 29) シーン 香霖堂 手札:霊撃//隠蔽//パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け//転世「一条戻り橋」//三種の神器//プレインエイジア// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストの呪力が+1 (5) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは黄震脚の2番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 2 1 Dmg - クラスト 配置:転世「一条戻り橋」 起動:虚史「幻想郷伝説」 田之上は三種の神器を田之上の虚史「幻想郷伝説」につけました。 シーン:プレインエイジア 田之上は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を手札から捨てました。 Turn 14 - クラスト//体力12( 18) 呪力10( 3) 手札6( 4) 山25( 25) スペル6( 7) タイマー01 44(03 18) シーン プレインエイジア 配置:彩華「虹色太極拳」 シーン:平穏 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 15 - 田之上//体力18( 12) 呪力10( 2) 手札5( 4) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー03 19(01 52) シーン 平穏 手札:霊撃//隠蔽//パターン避け//パターン避け//隠蔽// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト 田之上は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 クラストの呪力が+1 (1) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 16 - クラスト//体力9( 16) 呪力9( 4) 手札5( 5) 山24( 24) スペル7( 7) タイマー01 55(03 34) シーン 平穏 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 17 - 田之上//体力16( 9) 呪力11( 5) 手札6( 4) 山23( 24) スペル7( 8) タイマー03 34(02 02) シーン 平穏 手札:霊撃//隠蔽//パターン避け//パターン避け//隠蔽//転世「一条戻り橋」// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト 田之上は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 クラストの呪力が+1 (4) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは黄震脚の2番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 配置:転世「一条戻り橋」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 18 - クラスト//体力6( 14) 呪力11( 2) 手札5( 5) 山23( 23) スペル8( 8) タイマー02 03(03 52) シーン 平穏 配置:夢符「二重結界」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 19 - 田之上//体力14( 6) 呪力10( 7) 手札6( 4) 山22( 23) スペル8( 9) タイマー03 51(02 12) シーン 平穏 手札:霊撃//隠蔽//パターン避け//パターン避け//隠蔽//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト 田之上は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 クラストの呪力が+1 (6) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 20 - クラスト//体力2( 12) 呪力16( 1) 手札5( 5) 山22( 22) スペル9( 9) タイマー02 36(04 13) シーン 平穏 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩符「極彩颱風」 クラスト 何で殴りゃいいんだ… Turn 21 - 田之上//体力12( 2) 呪力10( 12) 手札6( 4) 山21( 22) スペル9( 10) タイマー04 10(03 08) シーン 平穏 手札:霊撃//隠蔽//パターン避け//パターン避け//隠蔽//プレインエイジア// 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストの呪力が+1 (11) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(クラスト):一蹴 クラストは一蹴を場から捨札に送りました。 結果:田之上 - Dmg 2 回避 - クラスト 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 シーン:プレインエイジア 田之上は霊撃を手札から捨てました。 Turn 22 - クラスト//体力2( 10) 呪力18( 0) 手札4( 4) 山21( 21) スペル10( 9) タイマー03 10(05 21) シーン プレインエイジア 戦闘:クラスト - 彩符「極彩颱風」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 田之上 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 田之上 起動:彩符「極彩颱風」 クラストは猛虎内剄を手札から捨てました。 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 23 - 田之上//体力6( 2) 呪力9( 9) 手札5( 3) 山20( 21) スペル9( 10) タイマー05 43(03 37) シーン プレインエイジア 手札:隠蔽//パターン避け//パターン避け//隠蔽//未来「高天原」// イベント(田之上):隠蔽 クラストは一蹴を無作為に捨てました。 - 隠蔽 クラスト あ,糞う‥・ クラストは彩翔「飛花落葉」を手札から捨てました。 田之上は隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:田之上 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストの呪力が+1 (8) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは黄震脚の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 田之上は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 クラスト さっきもう1つやっておくべきだったか… 結果:田之上 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト クラスト 乙 田之上 ありがとうございました クラストは山札を丸ごと見ました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラストは黄震脚をクラストの三華「崩山彩極砲」につけました。 クラスト 当たっただろうか 田之上 パターンはあるけど呪力が厳しい クラスト hm クラスト 一蹴オチなかったらワンチャンあったのかな‥・ 田之上 どうだろう クラスト 高天原来てたら即死だったけど クラスト まあいいや、では戻り 田之上 はい クラスト ノシ 田之上 ノシ
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[部分編集] 東方彩幻想コンテンツ一覧 東方彩幻想TOP キャラクター 相性組み合わせ つぶやき・セリフ ストーリー攻略/クリスタル クエスト ショップ その他施設 幻想図鑑 道具図鑑 武器図鑑 防具図鑑 FAQ・小ネタ 実績 防具一覧 №001-100(防具系) №101-200(防具系) №201-300(御守系) №301-400(護符・装飾品系) №401-500(装飾品系) №501-600(装飾品系) №601-700(装飾品系) №701-807(装飾品系) コメント 【注意事項】 人里・旧都ともに寄付によるレベル(0~5)で販売店の陳列内容が変わります。 レベルがあがり、買えなくなった時は合成で造る事ができます。 種別「最強」はwikiだけの便宜的なものです。専用装備者は「カナドラ合成店」でご確認ください。 [部分編集] №001-100(防具系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 001 普段着 防具 万能 0 1 0 0 0 1 0 初期装備 002 巫女装束 防具 和装 0 5 6 1 0 1 0 人里 003 清涼な和服 防具 和装 0 10 11 3 0 1 0 人里 004 戦乙女装束 防具 和装 0 14 16 8 0 1 0 人里 005 雅な小袖 防具 和装 0 21 24 13 0 1 0 人里 006 舞姫の緋装束 防具 和装 0 30 32 20 0 2 0 人里 007 百鬼の羽織 防具 和装 0 42 44 30 0 2 0 人里 008 衣冠束帯 防具 和装 0 65 68 43 0 2 0 人里旧都 009 深山幽谷の振袖 防具 和装 0 94 94 57 0 3 0 人里旧都 010 光翼の白羽織 防具 和装 0 130 130 84 0 3 0 人里旧都 011 雪月花装束 防具 和装 0 175 175 114 0 3 0 人里旧都 012 花鳥風月の浴衣 防具 和装 0 220 220 153 0 3 0 人里旧都 013 神霊巫女装束 防具 和装 0 280 280 183 0 4 0 人里旧都 014 神霊神子装束 防具 和装 0 380 380 232 0 4 0 人里旧都 015 光風霽月 (こうふうせいげつ)の陣羽織 防具 和装 0 460 460 271 0 5 0 人里旧都 016 百花繚乱貴装束 防具 和装 0 870 870 350 0 5 0 人里旧都 017 魔法使いの服 防具 魔装 0 0 7 4 0 1 0 人里 018 マジックローブ 防具 魔装 0 0 15 8 0 1 0 人里 019 魔道士の服 防具 魔装 0 0 24 13 0 1 0 人里 020 ウィザードローブ 防具 魔装 0 0 35 21 0 2 0 人里 021 大魔道の魔衣 防具 魔装 0 0 47 33 0 3 0 人里 022 深淵の闇衣 防具 魔装 0 0 64 50 0 4 0 人里 023 ソーサラークロス 防具 魔装 0 0 101 71 0 5 0 人里旧都 024 賢者の衣 防具 魔装 0 0 155 86 0 6 0 人里旧都 025 エレメンタルクロース 防具 魔装 0 0 240 100 0 7 0 人里旧都 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 026 エンシェントローブ 防具 魔装 0 0 340 118 0 8 0 人里旧都 027 ルーンクロス 防具 魔装 0 0 440 146 0 9 0 人里旧都 028 大賢者の法衣 防具 魔装 0 0 550 185 0 10 0 人里旧都 029 漆黒の魔術衣 防具 魔装 0 0 750 233 0 13 0 人里旧都 030 ノワールローブ 防具 魔装 0 0 920 262 0 14 0 人里旧都 031 サピエンス 防具 魔装 0 0 1700 380 0 15 0 人里旧都 032 自然の衣 防具 軽装 0 1 1 6 0 1 0 人里 033 レザーメイル 防具 軽装 0 3 3 13 0 2 0 人里 034 ジャングルメイル 防具 軽装 0 7 6 20 0 3 0 人里 035 フェアリーメイル 防具 軽装 0 13 11 28 0 4 0 人里 036 レッドクロース 防具 軽装 0 18 17 40 0 5 0 人里旧都 037 大自然の羽衣 防具 軽装 0 30 24 53 0 6 0 人里 038 光粒子の小紋 防具 軽装 0 45 40 80 0 7 0 人里旧都 039 精霊の 紋紗 (もんしゃ) 防具 軽装 0 72 74 116 0 8 0 人里 040 万象の衣 防具 軽装 0 90 90 150 0 10 0 人里旧都 041 四季のホワイトメイル 防具 軽装 0 123 123 201 0 13 0 人里旧都 042 ミスティッククロース 防具 軽装 0 150 150 275 0 15 0 人里旧都 043 カエルムレザーメイル 防具 軽装 0 195 195 330 0 20 0 人里旧都 044 ディムレザーメイル 防具 軽装 0 233 234 500 0 23 0 人里旧都 045 精霊王の紋紗 防具 軽装 0 307 308 550 0 25 0 人里旧都 046 森羅万象の羽衣 防具 軽装 0 700 700 660 0 30 0 人里旧都 047 鉄板鎧 防具 重装 1 12 0 -5 0 -2 0 人里 048 胴丸鎧 防具 重装 3 22 0 -10 0 -6 0 人里 049 チェインメイル 防具 重装 6 34 0 -18 0 -8 0 人里 050 リングメイル 防具 重装 8 52 0 -26 0 -10 0 人里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 051 式正 (しきしょう)の鎧 防具 重装 20 65 0 -33 0 -12 0 人里旧都 052 本式大鎧 防具 重装 35 85 0 -50 0 -15 0 人里 053 ブラックアーマー 防具 重装 45 130 0 -80 0 -20 0 人里旧都 054 ジェネラルアーマー 防具 重装 70 180 0 -100 0 -25 0 人里旧都 055 龍鱗鎧 防具 重装 90 260 0 -150 0 -30 0 人里旧都 056 覇王の鎧 防具 重装 110 360 0 -180 0 -32 0 人里旧都 057 鳳凰紋の大鎧 防具 重装 120 480 0 -240 0 -35 0 人里旧都 058 ガーディアンメイル 防具 重装 150 600 0 -280 0 -37 0 人里旧都 059 大武者の紅巌鎧 防具 重装 200 800 0 -360 0 -38 0 人里旧都 060 守護神の鎧 防具 重装 230 970 0 -430 0 -40 0 人里旧都 061 幻想の鎧 防具 重装 300 1800 0 -500 0 -50 0 人里旧都 062 人里の和服・丙 防具 和装 0 10 10 5 0 2 0 人里 063 人里の和服・乙 防具 和装 0 30 30 15 0 4 0 人里 064 人里の和服・甲 防具 和装 0 80 80 40 0 6 0 人里 065 人里の魔導着・丙 防具 魔装 0 0 20 5 0 1 0 人里 066 人里の魔導着・乙 防具 魔装 0 0 50 25 0 3 0 人里 067 人里の魔導着・甲 防具 魔装 0 0 120 60 0 5 0 人里 068 狩人の服・丙 防具 軽装 0 1 2 15 0 5 0 人里 069 狩人の服・乙 防具 軽装 0 8 8 35 0 7 0 人里 070 狩人の服・甲 防具 軽装 0 35 35 100 0 10 0 人里 071 道場鎧・丙 防具 重装 4 23 0 -13 0 -7 0 人里 072 道場鎧・乙 防具 重装 20 65 0 -30 0 -10 0 人里 073 道場鎧・甲 防具 重装 80 150 0 -100 0 -20 0 人里 074 鬼の和服 防具 和装 0 150 150 100 0 10 0 旧都 075 鬼の強化和服 防具 和装 0 200 200 130 0 15 0 旧都 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 076 鬼鎧 防具 重装 100 300 0 -150 0 -30 0 旧都 077 強化鬼鎧 防具 重装 150 400 0 -200 0 -40 0 旧都 078 仙人の修行着・丙 防具 魔装 0 0 230 110 0 5 0 (販)天狗の里 079 仙人の修行着・乙 防具 魔装 0 0 310 150 0 7 0 (販)天狗の里 080 仙人の修行着・甲 防具 魔装 0 0 400 180 0 10 0 (販)天狗の里 081 河童の作業着 防具 軽装 0 120 0 140 0 2 0 (販)天狗の里 082 河童の強化作業着 防具 軽装 0 200 0 350 0 5 0 (販)天狗の里 083 天狗の着物・丙 防具 軽装 0 80 90 250 0 10 0 (販)天狗の里 084 天狗の着物・乙 防具 軽装 0 100 120 350 0 13 0 (販)天狗の里 085 天狗の着物・甲 防具 軽装 0 120 140 400 0 15 0 (販)天狗の里 086 赤蝶紋の着物 防具 万能 0 45 0 70 0 3 0 【赤蝶紋の御守】セット効果 (*1) 鎮守の森テント(10匹) 087 ハードウェア 防具 万能 3 15 0 4 0 0 0 毒+100% - キラーベビーベア 088 イスピリト 防具 万能 0 5 30 30 0 0 0 混乱+100% コダマ 089 ストーンウォール 防具 万能 20 65 0 -30 0 0 0 衝撃+100% ぬりかべ 090 ワンダークロース 防具 万能 0 20 20 0 0 20 0 睡眠+100% 怪しい箱 091 カタラ 防具 万能 30 15 35 0 0 0 0 流血+100% ヴァンパイア 092 クラウンジャケット 防具 万能 0 25 0 50 0 10 0 畏怖+100% 道化兎詐欺 093 太陽の妖精装束 防具 万能 0 42 128 0 0 5 0 束縛+100% 向日葵の妖精 094 月光装束 防具 万能 0 20 235 90 0 3 0 麻痺+100% 道化クラウン 095 ズロイ・ドゥーフ 防具 万能 90 95 200 0 15 0 0 即死+100% 死幽 096 稗田の装束 防具 万能 0 300 300 0 0 0 0 【稗田の髪飾り】セット効果 (*2) 稗田家図鑑報酬(60%) 097 高性能軽量化アーマー 防具 万能 0 0 -10% 0 0 0 0 常時防御(1/2) №60クエスト報酬 098 闇の衣US 防具 万能 0 2000 1000 0 0 0 0 即死+100% Utsuho Shadow 099 煉獄の獄卒服 防具 万能 350 1700 200 0 0 0 0 即死+100% 多苦悩 100 神秘の羽衣 防具 万能 0 900 1200 0 0 0 0 水+50%浸水+100% 幻想クリオネ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №101-200(防具系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 101 博麗秘装束 防具 最強 0 6850 1200 650 0 17 0 射撃+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 102 霧雨の魔紋衣 防具 最強 0 5400 2700 620 0 23 0 闇+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 103 暗夜白夜 防具 最強 0 5750 1850 1000 0 40 0 風+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 104 深緑生命 防具 最強 0 5700 1900 950 0 46 0 闇+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 105 最強ワンピース 防具 最強 0 5700 1900 950 0 47 0 炎+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 106 闘将神着 防具 最強 300 6400 1650 800 0 0 0 音+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 107 深奥悪魔 防具 最強 0 5450 2500 550 0 22 0 光+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 108 七曜の魔紋衣 防具 最強 0 5350 2800 580 0 17 0 武闘+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 109 完全で瀟洒なメイド服 防具 最強 0 5550 1700 1000 0 50 0 風+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 110 夜宴紅月 防具 最強 0 5600 2100 1000 0 32 0 光+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 111 虹翼紋装 防具 最強 200 5700 2200 900 0 0 0 光+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 112 クロウカシス 防具 最強 0 6000 1950 600 0 36 0 炎+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 113 猫又織 防具 最強 0 5650 1800 1000 0 50 0 水+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 114 ドールクラティアス 防具 最強 0 5600 2200 600 0 28 0 炎+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 115 ケラスティウム 防具 最強 0 5700 1900 1000 0 42 0 闇+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 116 ステイシア 防具 最強 0 5750 2050 1000 0 31 0 思念+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 117 ラーフテイル 防具 最強 0 5600 2050 1050 0 30 0 思念+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 118 リワードドレス 防具 最強 0 5700 2000 900 0 35 0 思念+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 119 魂魄装束 防具 最強 250 6000 1700 1100 0 0 0 思念+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 120 西行桜花 防具 最強 0 5600 1850 800 0 45 0 自然+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 121 知慧九尾織 防具 最強 0 5500 2450 650 0 20 0 水+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 122 境界賢者織 防具 最強 0 6400 2200 700 0 21 0 思念+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 123 四天伊吹 防具 最強 300 6500 1900 630 0 0 0 思念+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 124 豊華玉虫 防具 最強 0 5700 1800 900 0 46 0 炎+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 125 夜明謳歌 防具 最強 0 5600 1850 900 0 42 0 射撃+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 126 白沢月光紋 防具 最強 250 6600 1700 600 0 0 0 闇+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 127 幸運印の兎服 防具 最強 0 5600 1700 950 0 50 0 氷+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 128 狂眼赤兎 防具 最強 0 5700 2000 750 0 24 0 大地+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 129 智者の導衣 防具 最強 0 5650 2700 500 0 10 0 神威+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 130 月下蓬莱 防具 最強 0 5700 2200 520 0 16 0 闇+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 131 深紅飛翔 防具 最強 300 6000 2000 650 0 0 0 水+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 132 風神少女 防具 最強 0 5550 1750 1200 0 42 0 射撃+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 133 紫苑衣装 防具 最強 0 5650 1900 900 0 32 0 炎+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 134 百花繚乱 防具 最強 450 6050 2200 0 0 20 0 炎+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 135 永劫魂楽 防具 最強 0 5800 1800 700 0 35 0 光+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 136 閻魔羅闍の法衣 防具 最強 0 5750 2300 700 0 30 0 思念+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 137 紅葉緋装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 138 豊穣衣装 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 139 厄神水簾 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 140 無限創造 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 141 精鋭天狗団服 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 142 守矢秘装束 防具 最強 0 5750 2100 800 0 13 0 闇+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 143 軍神巌鎧 防具 最強 300 6750 1500 500 0 0 0 炎+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 144 土着神装 防具 最強 0 5550 2050 1000 0 37 0 光+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 145 竜宮極衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 146 緋想の神装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 147 深淵黒衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 148 土蜘蛛の糸衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 149 翠嫉の姫装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 150 四天星熊 防具 最強 旧都(カナドラ合成) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 151 霊殿秘装 防具 最強 0 5540 1920 500 0 52 0 自然+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 152 地獄紋の小袖 防具 最強 0 5600 1800 1000 0 35 0 水+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 153 八咫神楽 防具 最強 300 6200 2200 470 0 0 0 水+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 154 夢境遊戯 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 155 捜策賢者の羽織 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 156 水天綺霊 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 157 求心守護 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 158 幽霊船長衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 159 毘沙門天の鎧 防具 最強 320 6480 1800 600 0 0 0 闇+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 160 魔紋袈裟 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 161 Unknownローブ 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 162 暴風烏織 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 163 深山幽谷 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 164 古代民族衣装 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 165 邪仙艶衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 166 元興寺束帯 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 167 尸解仙布 防具 最強 0 5720 2050 900 0 25 0 闇+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 168 聖徳衣冠束帯 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 169 佐渡の陣羽織 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 170 楽心無鳥 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 171 草薙の鎧 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 172 フェアリーズサン 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 173 フェアリーズムーン 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 174 フェアリーズスター 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 175 近衛玉兎装鎧 防具 最強 旧都(カナドラ合成) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 176 憑神依鎧 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 177 天衣無縫 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 178 稗田之羽織 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 179 仙華装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 180 次元境界服 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 181 生徒会長服 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 182 魔虹導衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 183 真魔装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 184 完璧で従順なメイド服 防具 最強 0 5650 1750 800 0 50 0 光+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 185 魔界神衣 防具 最強 0 6150 2200 600 0 20 0 射撃+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 186 毛王玉 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 187 冥界の皮衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 188 万年鋼羅 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 189 冴幻 防具 最強 0 5700 2000 800 0 30 0 神威+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 190 遺想の調べ 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 191 魂魄老翁装束 防具 最強 400 6500 1500 650 0 0 0 思念+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 192 命聖袈裟 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 193 大雷大地 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 194 博麗秘奥装束 防具 最強 0 6000 2000 700 0 30 0 射撃+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 195 神鱗 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 196 即死の御守 御守 5 5 0 0 0 0 0 即死+50% 天狐闇女幽霊将軍 197 間隙の御守 御守 30 10 0 0 0 0 0 間隙+50% 草狐怪しい箱白狼天狗・新兵 198 衝撃の御守 御守 10 5 0 0 0 0 0 衝撃+50% (販)鎮守の森ハイゴブリンサスカッチ 199 流血の御守 御守 10 5 0 0 0 0 0 流血+50% また猫グリッパー 200 毒の御守 御守 30 10 0 0 0 0 0 毒+50% (販)鎮守の森四季蜂毒草葉群きのこまじんホラーウォーカーポイズンフェアリー ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №201-300(御守系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 201 霊毒の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 霊毒+50% 幻蛇猫又猛毒樹木 202 猛毒の御守 御守 0 10 10 0 0 0 0 猛毒+50% コロニーヴェノグロ 203 麻痺の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 麻痺+50% あくまのかがみ怪しい箱奇蟆羅キキーマ 204 封印の御守 御守 0 20 15 0 0 0 0 封印+50% 幻想ラミアバトルメイドヴァンパイアレディグリーンタヌキ 205 呪怨の御守 御守 0 20 15 0 0 0 0 呪怨+50% パペットシェイドフェアリー 206 畏怖の御守 御守 0 20 10 0 0 0 0 畏怖+50% 小さな悪魔 207 束縛の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 束縛+50% なめなめつむり一反木綿ヴァンパイアレディ 208 混乱の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 混乱+50% 幻蛇妖花グロウフロウマヨイヒトデ 209 睡眠の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 睡眠+50% 影法師もひもひダンディムーン 210 暴走の御守 御守 0 20 10 0 0 0 0 暴走+50% わかさぎ姫井戸女魔霊書 211 狂気の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 狂気+50% コルヌ・ベスティアヴァンパイア 212 火傷の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 炎+50%火傷+50% レッドスパイダーレッドフォックスブーバス 213 凍傷の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 氷+50%凍傷+50% フロスブルーキャット今泉影狼 214 感電の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 雷+50%感電+50% 痺雷蠍 215 浸水の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 水+50%浸水+50% 水草葉群湖の妖精マヨイヒトデ 216 即死の強化御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 即死+100% (合)紅魔館前死神カンダタタラ 217 間隙の強化御守 御守 0 50 20 0 0 0 0 間隙+100% (合)紅魔館前 218 衝撃の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 衝撃+100% (合)紅魔館前幻賀下忍トロル 219 流血の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 流血+100% (合)紅魔館前白狼天狗・精鋭滅童鬼墓地の怪物 220 毒の強化御守 御守 0 50 20 0 0 0 0 毒+100% (合)紅魔館前ヴェノグロ 221 霊毒の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 霊毒+100% (合)紅魔館前猫女郎 222 猛毒の強化御守 御守 0 40 15 0 0 0 0 猛毒+100% (合)紅魔館前将軍蜂バーバリアン 223 麻痺の強化御守 御守 0 40 10 0 0 0 0 麻痺+100% (合)紅魔館前幻賀中忍イチゴちゃん天界大妖精アルパカドン 224 封印の強化御守 御守 0 40 30 0 0 0 0 封印+100% (合)紅魔館前影夜伯爵幻賀くノ一ピクシー 225 呪怨の強化御守 御守 0 40 30 0 0 0 0 呪怨+100% (合)紅魔館前シャドーパペッター No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 226 畏怖の強化御守 御守 0 40 20 0 0 0 0 畏怖+100% (合)紅魔館前オバケオバケ 227 束縛の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 束縛+100% (合)紅魔館前ジャックフロスト 228 混乱の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 混乱+100% (合)紅魔館前フェイクフラワーキマイラ 229 睡眠の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 睡眠+100% (合)紅魔館前闇天狗氷刃幼竜デビルゾンビ 230 暴走の強化御守 御守 0 40 20 0 0 0 0 暴走+100% (合)紅魔館前 231 狂気の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 狂気+100% (合)紅魔館前ゾンビフェアリー 232 火傷の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 炎+50%火傷+100% (合)紅魔館前爆弾狸プラーミャ赤子鬼 233 凍傷の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 氷+50%凍傷+100% (合)紅魔館前青子鬼 234 感電の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 雷+50%感電+100% (合)紅魔館前虚泥 235 浸水の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 水+50%浸水+100% (合)紅魔館前アストラルゾンビ小豆洗いミドドロ 236 威力の御守 御守 威力系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品ブラッドサッカー 237 毒性の御守 御守 毒性系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品 238 制限の御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 制限系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品 239 幻惑の御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 幻惑系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品枯惑坊主 240 属性の御守 御守 0 50 0 0 0 0 0 0 属性系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品 241 低下の御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 低下系異常+50% 魔法の森夜限定店(合)幻草原ミニゲーム景品(販)天狗の里 242 威力の強化御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 威力系異常+100% (合)ゆっくり住処(*3)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品白狼天狗・近衛 243 毒性の強化御守 御守 毒性系異常+100% (合)ゆっくり住処(*4)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品 244 制限の強化御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 制限系異常+100% (合)ゆっくり住処(*5)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品Aki Shadow 245 幻惑の強化御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 幻惑系異常+100% (合)ゆっくり住処(*6)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品現身・パルスィワイトキング 246 属性の強化御守 御守 属性系異常+100% (合)ゆっくり住処(*7)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品 247 低下の強化御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 低下系異常+100% (合)ゆっくり住処(*8)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品№46クエスト報酬 248 万能の御守 御守 低下系異常+50%汎用異常+50%(*9) (合)香霖堂 249 万能の強化御守 御守 低下系異常+100%汎用異常+100% (合)香霖堂 250 時間停止の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 時間停止+100% - (合)魔理沙店 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 251 ゆっくりの御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 ゆっくり+100% - (合)魔理沙店 252 仮死の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 仮死+100% - (合)魔理沙店 253 熟睡の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 熟睡+100% - (合)魔理沙店 254 石化の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 石化+100% - (合)魔理沙店 255 洗脳の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 洗脳+100% - (合)魔理沙店Parsee Shadow 256 幻想の御守 御守 - 0 0 300 0 0 0 0 時間停止+100%ゆっくり+100%仮死+100%熟睡+100%石化+100%洗脳+100% - (合)香霖堂万魔殿親衛隊 257 赤蝶紋の御守 御守 - 0 35 35 0 0 0 0 毒+100%封印+100% 【赤蝶紋の着物】セット効果(*10) 鎮守の森テント(5匹) 258 大戦士の御守 御守 - 100 50 0 0 0 0 0 威力系異常+100% - ギガース 259 稗田の御守 御守 - 0 30 30 0 0 0 0 封印+100%混乱+100%暴走+100% - 稗田家図鑑報酬(20%) 260 罪人の御守 御守 - 20 20 20 20 0 0 0 即死+100%仮死+100% - 中有の道(露店) 261 百鬼の御守 御守 - 15 15 15 15 0 0 0 闇+50%即死+100%攻撃封印+100% - 百鬼夜行撃破 262 わらしべ長者の御守 御守 - 30 30 30 30 0 0 0 即死+100%衝撃+100%麻痺+100%束縛+100% CP+3デッキ+1 わらしべイベントクリア 263 モフの御守 御守 - 0 0 0 0 0 10 0 衝撃+100%麻痺+100%洗脳+100%スペル封印+100% CP+1 未踏の渓谷(モフ) 264 自由の御守 御守 - 50 50 50 50 0 0 0 衝撃+100%麻痺+100%束縛+100%幻惑系異常+100% 中有の道(露店) 265 竜紋の御守 御守 - 0 2000 0 0 0 0 0 威力系異常+100%低下系異常+100% ドラゴンソウル 266 真珠の御守 御守 - 0 300 0 0 0 0 0 即死+100%狂気+100%時間停止+100% 痛撃防止 貝竜 267 ゼータホワイト 御守 - 0 1000 1000 0 0 0 0 威力系異常+100%毒性系異常+100% CP+3 (合)魔理沙店 268 ゼータブラック 御守 - 1000 0 0 1000 0 0 0 制限系異常+100%幻惑系異常+100% CP+3 (合)魔理沙店 269 英雄の御守 御守 - 500 500 500 500 0 0 0 低下系異常+100%汎用異常+100%時間停止+100%ゆっくり+100%仮死+100%熟睡+100%石化+100%洗脳+100% (合)EXダンジョン水晶英霊神殿-宝物庫- 270 覇者の御守 御守 - 30000 30000 30000 30000 0 0 0 - 体力+10万デッキ+3 (合)EXダンジョン水晶 271 体力の護符[E] 護符 体力+500 (合)天狗の里 272 霊力の護符[E] 護符 霊力+50 (合)天狗の里妖狐死招く猫 273 攻撃力の護符[E] 護符 25 (合)天狗の里猛狐幻賀下忍 274 防御力の護符[E] 護符 25 (合)天狗の里 275 魔法力の護符[E] 護符 25 (合)天狗の里から傘おばけ No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 276 敏捷性の護符[E] 護符 25 (合)天狗の里幻賀くノ一 277 命中率の護符[E] 護符 10 (合)天狗の里 278 回避率の護符[E] 護符 3 (合)天狗の里湖の妖精 279 痛撃率の護符[E] 護符 1 (合)天狗の里幻賀中忍 280 万能の護符[E] 護符 20 20 20 20 1 1 1 体力+250霊力+25 (合)天狗の里グロトネリア 281 体力の護符[D] 護符 体力+1000 (合)天狗の里今泉影狼 282 霊力の護符[D] 護符 霊力+100 (合)天狗の里天狐小さな悪魔 283 攻撃力の護符[D] 護符 50 (合)天狗の里影夜伯爵ヴァンデラーサヴァンサオークウォーリア 284 防御力の護符[D] 護符 50 (合)天狗の里デイウォーカー 285 魔法力の護符[D] 護符 50 (合)天狗の里アルトリーチェ 286 敏捷性の護符[D] 護符 50 (合)天狗の里オークメッセンジャー 287 命中率の護符[D] 護符 20 (合)天狗の里 288 回避率の護符[D] 護符 5 (合)天狗の里 289 痛撃率の護符[D] 護符 3 (合)天狗の里幽霊将軍 290 万能の護符[D] 護符 40 40 40 40 3 3 3 体力+500霊力+50 (合)天狗の里蒼眼獣ケサランパサラン 291 体力の護符[C] 護符 体力+1500 (合)天狗の里 292 霊力の護符[C] 護符 霊力+150 (合)天狗の里オウス洗濯狐 293 攻撃力の護符[C] 護符 100 (合)天狗の里モンテラガルティハパラミシア 294 防御力の護符[C] 護符 100 (合)天狗の里 295 魔法力の護符[C] 護符 100 (合)天狗の里 296 敏捷性の護符[C] 護符 100 (合)天狗の里 297 命中率の護符[C] 護符 30 (合)天狗の里 298 回避率の護符[C] 護符 7 (合)天狗の里ガレン 299 痛撃率の護符[C] 護符 5 (合)天狗の里 300 万能の護符[C] 護符 60 60 60 60 5 5 5 体力+750霊力+75 (合)天狗の里ジウ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №301-400(護符・装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 301 体力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 302 霊力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 303 攻撃力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 304 防御力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 305 魔法力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 306 敏捷性の護符[B] 護符 (合)天狗の里 307 命中率の護符[B] 護符 (合)天狗の里 308 回避率の護符[B] 護符 (合)天狗の里 309 痛撃率の護符[B] 護符 (合)天狗の里 310 万能の護符[B] 護符 (合)天狗の里 311 体力の護符[A] 護符 (合)天狗の里 312 霊力の護符[A] 護符 (合)天狗の里№39クエスト報酬 313 攻撃力の護符[A] 護符 (合)天狗の里 314 防御力の護符[A] 護符 (合)天狗の里 315 魔法力の護符[A] 護符 (合)天狗の里 316 敏捷性の護符[A] 護符 (合)天狗の里 317 命中率の護符[A] 護符 (合)天狗の里 318 回避率の護符[A] 護符 (合)天狗の里 319 痛撃率の護符[A] 護符 (合)天狗の里 320 万能の護符[A] 護符 (合)天狗の里 321 体力の護符[S] 護符 (合)天狗の里 322 霊力の護符[S] 護符 (合)天狗の里 323 攻撃力の護符[S] 護符 1000 (合)天狗の里 324 防御力の護符[S] 護符 1000 (合)天狗の里 325 魔法力の護符[S] 護符 1000 (合)天狗の里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 326 敏捷性の護符[S] 護符 1000 (合)天狗の里 327 命中率の護符[S] 護符 75 (合)天狗の里 328 回避率の護符[S] 護符 20 (合)天狗の里 329 痛撃率の護符[S] 護符 11 (合)天狗の里 330 万能の護符[S] 護符 (合)天狗の里№94クエスト報酬英霊神殿-宝物庫- 331 天神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 332 幻神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 333 武神の護符 護符 5000 (合)竜の隠れ里 334 守神の護符 護符 5000 (合)竜の隠れ里 335 魔神の護符 護符 5000 (合)竜の隠れ里 336 風神の護符 護符 5000 (合)竜の隠れ里 337 死神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 338 女神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 339 鬼神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 340 龍神の護符 護符 2500 2500 2500 2500 12 12 12 (合)竜の隠れ里狭間の宝物庫英霊神殿-宝物庫- 341 最高神の護符 護符 5000 5000 5000 5000 15 15 15 (合)幻想の深淵 342 博麗リボン 装飾品 霊夢初期装備霊夢専用 343 ミニ八卦炉 装飾品 +40% +10% 魔理沙初期装備魔理沙専用 344 凍ったカエル 装飾品 +9% +9% チルノ初期装備チルノ専用 345 懐中時計 装飾品 +10% +30% 5 間隙+100% CP+1 咲夜初期装備咲夜専用 346 日傘 装飾品 +10% 炎,光+50%火傷+100% レミリア,フランドール初期装備レミリア,フランドール専用 347 紫の傘 装飾品 神威+50% 紫初期装備紫専用 348 伊吹瓢 装飾品 自動回復 萃香初期装備萃香専用 349 葉団扇 装飾品 文初期装備文専用 350 スーさん 装飾品 自動回復 メディスン初期装備メディスン専用 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 351 作業リュック 装飾品 CP+3デッキ+3 にとり初期装備にとり専用 352 紅葉紋の盾 装飾品 斬突射+50% ガード発生率10%(*11) 椛初期装備椛専用 353 ケロちゃん 装飾品 諏訪子初期装備諏訪子専用 354 要石 装飾品 大地+50%衝撃+100% 天子初期装備天子専用 355 星熊盃 装飾品 勇儀初期装備勇儀専用 356 サードアイ 装飾品 スペルラーニング さとり初期装備さとり専用 357 閉じたサードアイ 装飾品 スペルラーニング(*12) こいし初期装備こいし専用 358 一つ目唐傘 装飾品 CP+1 小傘初期装備小傘専用 359 宝塔 装飾品 闇+50%呪怨+100% 星初期装備星専用 360 念写カメラ 装飾品 はたて初期装備はたて専用 361 挨拶箒 装飾品 響子初期装備響子専用 362 変化葉 装飾品 マミゾウ初期装備マミゾウ専用 363 古銭 装飾品 霖之助 初期装備 364 レッドリボン 装飾品 初期装備 365 ブルーリボン 装飾品 初期装備 366 グリーンリボン 装飾品 初期装備 367 イエローリボン 装飾品 初期装備 368 ブラックリボン 装飾品 初期装備 369 ヒーリングリボン 装飾品 魔法の森夜限定店 370 ZUN帽 装飾品 1 1 1 1 初期装備 371 カチューシャ 装飾品 初期装備 372 ホワイトブリム 装飾品 初期装備 373 髪飾り 装飾品 初期装備 374 シークレットバッジ 装飾品 +30% +30% +30% +30% 隠しキャラ初期装備 375 胆力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里梅干しオーガ草狐フォレストゴリラ No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 376 妖力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里毒草葉群豆狸湖の妖精妖狐 377 武力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里キラーベアゴブリンブレイブ猛狐 378 守力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里大政なめなめつむり 379 呪力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里ゴブリンウィザード猫又シノビヨルモノサキュバスロードムカエクルモノ 380 迅力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里ハウンドカゼイタチヒュクラム霊書時止め兎 381 眼力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里康兵衛ウェアウルフ幻蛇ヴァンパイア 382 浮力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里水草葉群コダマ草狐魔霊書 383 剛力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里妖怪蟷螂切り裂きジャックしだれむかで 384 万能の印[E] 装飾品 (合)天狗の里幽霊将軍影夜伯爵トレント 385 胆力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里ゾンビ紅蛇 386 妖力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里九尾霊書死招く猫 387 武力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里ゾンビハンド幻想鬼蜂ヴァンデラーモンテ 388 守力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里フェイスプラント吸禍デイウォーカー白狼天狗・新兵 389 呪力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里死招く猫アルトリーチェ啜り泣く木偶の坊竹林兎詐欺 390 迅力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里道化兎詐欺 391 眼力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里カニバリズムグリーンタヌキから傘おばけ狒々 392 浮力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里一反木綿ブルーキャットムルシエラゴ 393 剛力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里ベノムクリーチャーレッドフォックス狼男・夜叉リカントローブライカンスロープコボルト 394 万能の印[D] 装飾品 (合)天狗の里狐衛士ヘラクレスハルキゲニアスカイフィッシュ 395 胆力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里岩窟大蛇大地の化身ぬまごぞスロウタンケ大泥人形炎憑き・竜 396 妖力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里狐衛士エキススライムスカルスライム 397 武力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里デュラハンワブゴ炎憑き・冒険者 398 守力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里褐色蜥蜴イエロースフィアねこかんべん白狼天狗カケラゲプレデター炎憑き・蠍 399 呪力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里魔法妖樹ホロウナイト 400 迅力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里アヘリケンタウロス ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №401-500(装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 401 眼力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里烈風鳥トゥルネソル炎憑き・鳥灼熱女 402 浮力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里マドロ 403 剛力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里ドレッドコブラ 404 万能の印[C] 装飾品 (合)天狗の里 405 胆力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 406 妖力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 407 武力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 408 守力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 409 呪力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 410 迅力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 411 眼力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 412 浮力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 413 剛力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 414 万能の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 415 胆力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 416 妖力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 417 武力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 418 守力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 419 呪力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 420 迅力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 421 眼力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 422 浮力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 423 剛力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 424 万能の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 425 胆力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 426 妖力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 427 武力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 428 守力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 429 呪力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 430 迅力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 431 眼力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 432 浮力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 433 剛力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 434 万能の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 435 天神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 436 幻神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 437 武神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 438 守神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 439 魔神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 440 風神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 441 死神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 442 女神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 443 鬼神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 444 龍神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 445 最高神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 446 木の盾 装飾品 人里 447 木の長盾 装飾品 人里パンプキン 448 鉄板の盾 装飾品 人里猫の棲む里 449 青銅の盾 装飾品 人里キラーベア 450 青銅の長盾 装飾品 人里ツチノコ No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 451 騎士の盾 装飾品 人里コボルトパパラッチ 452 マテリアルシールド 装飾品 人里 453 ルビーシールド 装飾品 人里 454 サファイアシールド 装飾品 人里 455 クロスシールド 装飾品 人里古竜ドラゴンアルム 456 ナイトシールド 装飾品 人里 457 ハードシールド 装飾品 人里紫祭白蛇 458 マインドシールド 装飾品 人里鬼討ちの源蔵 459 ロギアシールド 装飾品 人里 460 エテルシールド 装飾品 人里 461 ブラックシールド 装飾品 人里 462 オーガニックシールド 装飾品 人里 463 シャーゼルシールド 装飾品 人里 464 ノモスシールド 装飾品 人里 465 ハイリッヒシールド 装飾品 人里 466 トライフォース 装飾品 人里 467 草鞋 装飾品 人里 468 黒草鞋 装飾品 人里 469 藁靴 装飾品 人里猫の棲む里スケアクロウ 470 皮の靴 装飾品 人里 471 盗賊の靴 装飾品 人里 472 軽鉄の靴 装飾品 人里 473 マテリアルレッグ 装飾品 人里亡祠の守護者 474 ブルーレッグ 装飾品 人里権蔵 475 フォースレッグ 装飾品 人里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 476 クロスレッグ 装飾品 人里 477 ナイトレッグ 装飾品 人里 478 ハードレッグ 装飾品 人里 479 スピードシューズ 装飾品 人里 480 ガストシューズ 装飾品 人里 481 ジャブラシューズ 装飾品 人里中有の監査官 482 ブラックシューズ 装飾品 人里 483 オーガニックシューズ 装飾品 人里 484 シャーゼルシューズ 装飾品 人里 485 ノモスシューズ 装飾品 人里 486 フォーミュラーシューズ 装飾品 人里 487 シルファリオン 装飾品 人里守矢神社 488 屑鉄の籠手 装飾品 人里 489 銅の籠手 装飾品 人里 490 鉄の籠手 装飾品 人里猫の棲む里 491 錬鉄の籠手 装飾品 人里 492 忍の籠手 装飾品 人里 493 兵士の籠手 装飾品 人里№19クエスト報酬 494 兵士長の籠手 装飾品 人里 495 武将の籠手 装飾品 人里カレン 496 母衣衆 (ほろしゅう)の籠手 装飾品 人里 497 銀の籠手 装飾品 人里ラジェ 498 副将軍の籠手 装飾品 人里 499 将軍の籠手 装飾品 人里 500 名将の籠手 装飾品 人里 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №501-600(装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 501 猛将の籠手 装飾品 人里 502 総大将の籠手 装飾品 人里 503 黒曜の籠手 装飾品 人里 504 鬼の籠手 装飾品 人里 505 大鬼の籠手 装飾品 人里 506 大名の籠手 装飾品 人里 507 大大名の籠手 装飾品 人里 508 天下人の籠手 装飾品 人里白玉楼 509 ハゲヅラ 装飾品 人里 510 カツラ 装飾品 人里 511 鉄の兜 装飾品 人里猫の棲む里 512 錬鉄の兜 装飾品 人里 513 忍の頭巾 装飾品 人里 514 兵士の兜 装飾品 人里№19クエスト報酬 515 兵士長の兜 装飾品 人里 516 武将の兜 装飾品 人里幽霊将軍 517 母衣衆の兜 装飾品 人里 518 銀の兜 装飾品 人里 519 副将軍の兜 装飾品 人里 520 将軍の兜 装飾品 人里 521 名将の兜 装飾品 人里黒騎士 522 猛将の兜 装飾品 人里 523 総大将の兜 装飾品 人里 524 黒曜の兜 装飾品 人里 525 鬼の兜 装飾品 人里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 526 大鬼の兜 装飾品 人里 527 大名の兜 装飾品 人里 528 大大名の兜 装飾品 人里 529 天下人の兜 装飾品 人里夢殿大祀廟入口 530 簑 装飾品 人里 531 強化簑 装飾品 人里 532 マント 装飾品 人里猫の棲む里一反木綿 533 レザーマント 装飾品 人里 534 妖怪マント 装飾品 人里スクワッシュ 535 レッドマント 装飾品 人里 536 フォースマント 装飾品 人里モスマン 537 デザートマント 装飾品 人里 538 フォレストマント 装飾品 人里今泉影狼 539 スターマント 装飾品 人里 540 ハイパーマント 装飾品 人里霊獣 541 プラズママント 装飾品 人里 542 バトルマント 装飾品 人里 543 ガロンマント 装飾品 人里長老天狗死駆る者 544 カルテットマント 装飾品 人里 545 ファントムマント 装飾品 人里 546 クリスタルマント 装飾品 人里 547 ユニゾンマント 装飾品 人里 548 ジュエルマント 装飾品 人里 549 レジェンドマント 装飾品 人里 550 プロビデンス 装飾品 人里華扇の屋敷 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 551 リキッド 装飾品 人里 552 マジカルリキッド 装飾品 人里天狐 553 マジックリキッド 装飾品 人里猫の棲む里 554 ソウルリキッド 装飾品 人里 555 スピリチュアルリキッド 装飾品 人里光霊歌姫 556 ブレインリキッド 装飾品 人里 557 フォースリキッド 装飾品 人里地玄竜 558 ルーンリキッド 装飾品 人里 559 ドローンリキッド 装飾品 人里 560 スターリキッド 装飾品 人里天空霊鳥 561 ハイパーリキッド 装飾品 人里 562 プラズマリキッド 装飾品 人里 563 ソーサラーリキッド 装飾品 人里 564 セイジリキッド 装飾品 人里 565 ロードリキッド 装飾品 人里 566 ファントムリキッド 装飾品 人里 567 クリスタルリキッド 装飾品 人里 568 ユニゾンリキッド 装飾品 人里 569 ジュエルリキッド 装飾品 人里 570 レジェンドリキッド 装飾品 人里 571 エンペラーオリジン 装飾品 人里新緑の園 572 戦士の勾玉 装飾品 武闘+50% ミニゲーム景品オックスクロー武勇リザードリザードナイト 573 狩人の勾玉 装飾品 射撃+50% ミニゲーム景品スピアスランベール 574 火炎の勾玉 装飾品 炎+50% ミニゲーム景品赤燐の翼竜 575 氷結の勾玉 装飾品 氷+50% ミニゲーム景品ヒヤヒヤ No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 576 稲妻の勾玉 装飾品 雷+50% ミニゲーム景品 577 水流の勾玉 装飾品 水+50% ミニゲーム景品アメーバドロロコルタルドロハイスライム半魚人 578 森羅の勾玉 装飾品 自然+50% ミニゲーム景品スクワッシュバンブードラゴン眼球妖花・浮遊 579 土塊の勾玉 装飾品 大地+50% ミニゲーム景品フォレストゴリラ 580 竜巻の勾玉 装飾品 風+50% ミニゲーム景品 581 楽師の勾玉 装飾品 音+50% ミニゲーム景品 582 念力の勾玉 装飾品 思念+50% ミニゲーム景品スペクター猫又神楽念針蠍 583 星光の勾玉 装飾品 光+50% ミニゲーム景品 584 邪悪の勾玉 装飾品 闇+50% ミニゲーム景品化け妖夢 585 創世の勾玉 装飾品 神威+50% ミニゲーム景品 586 戦士の指輪 装飾品 武闘魔法習得 幽霊武将ドゴンリザードファイター白狼天狗 587 狩人の指輪 装飾品 射撃魔法習得 パグロームクレディ 588 火炎の指輪 装飾品 炎魔法習得 プラーミャファイアビースト 589 氷結の指輪 装飾品 氷魔法習得 氷鬼 590 稲妻の指輪 装飾品 雷魔法習得 謎の種栽培電界林 591 水流の指輪 装飾品 水魔法習得 洗濯狐ベロたん 592 森羅の指輪 装飾品 自然魔法習得 謎の種栽培エゼクサオン 593 土塊の指輪 装飾品 大地魔法習得 大地の化身ツチノコロード 594 竜巻の指輪 装飾品 風魔法習得 謎の種栽培鴉天狗 595 楽師の指輪 装飾品 音魔法習得 光霊歌姫ヒョガラシュ 596 念力の指輪 装飾品 思念魔法習得 謎の種栽培悪霊 597 星光の指輪 装飾品 光魔法習得 謎の種栽培天界妖精 598 邪悪の指輪 装飾品 闇魔法習得 ゴースト紅蛇ベノムアサシン化け幽々子 599 創世の指輪 装飾品 神威魔法習得 謎の種栽培境界卵 600 戦士の結晶石 装飾品 - 100 50 0 0 0 0 0 武闘+50% 武闘威力+40%通常攻撃に武闘付与 (合)香霖堂 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №601-700(装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 601 狩人の結晶石 装飾品 - 0 0 0 150 30 0 0 射撃+50% 射撃威力+40%通常攻撃に射撃付与 (合)香霖堂 602 火炎の結晶石 装飾品 - 150 0 0 0 0 0 6 炎+50% 炎威力+40%通常攻撃に炎付与 (合)香霖堂 603 氷結の結晶石 装飾品 - 0 50 100 0 0 0 0 氷+50% 氷威力+40%通常攻撃に氷付与 (合)香霖堂 604 稲妻の結晶石 装飾品 - 100 0 50 0 0 0 0 雷+50% 雷威力+40%通常攻撃に雷付与 (合)香霖堂 605 水流の結晶石 装飾品 - 0 150 0 0 0 6 0 水+50% 水威力+40%通常攻撃に水付与 (合)香霖堂 606 森羅の結晶石 装飾品 - 0 0 0 150 0 6 0 自然+50% 自然威力+40%通常攻撃に自然付与 (合)香霖堂 607 土塊の結晶石 装飾品 - 0 200 0 0 0 0 0 大地+50% 大地威力+40%通常攻撃に大地付与 (合)香霖堂 608 竜巻の結晶石 装飾品 - 0 0 0 250 0 0 0 風+50% 風威力+40%通常攻撃に風付与 (合)香霖堂 609 楽師の結晶石 装飾品 - 0 40 120 0 0 0 0 音+50% 音威力+40%通常攻撃に音付与 (合)香霖堂 610 念力の結晶石 装飾品 - 0 0 120 40 0 0 0 思念+50% 思念威力+40%通常攻撃に思念付与 (合)香霖堂 611 星光の結晶石 装飾品 - 0 80 0 80 0 0 0 光+50% 光威力+40%通常攻撃に光付与 (合)香霖堂 612 邪悪の結晶石 装飾品 - 50 0 100 0 0 0 0 闇+50% 闇威力+40%通常攻撃に闇付与 (合)香霖堂 613 創世の結晶石 装飾品 - 0 0 200 0 0 0 0 神威+50% 神威威力+40%通常攻撃に神威付与 (合)香霖堂 614 煽動の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時徴発 幻賀の里 615 攪乱の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時潜伏 幻賀の里 616 虚像の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時幻影 幻賀の里 617 霊妙の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時守護 幻賀の里 618 逆襲の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時完全反撃 (合)香霖堂 619 先駆の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時敏捷性2倍 (合)香霖堂 620 空蝉の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時自動復活 (合)香霖堂 621 変幻の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時逆転 (合)香霖堂 622 守護の首飾り 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 痛撃防止 ミニゲーム景品(合)香霖堂 623 四神の首飾り 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 炎+50%水+50%大地+50%風+50% 通常攻撃に炎・水・大地・風属性付与 ミニゲーム景品(合)香霖堂№66クエスト報酬 624 妖魔の首飾り 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 消費霊力半減(*13) ミニゲーム景品(合)香霖堂№45クエスト報酬 625 幸福の首飾り 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 取得経験値2倍(*14) ミニゲーム景品(合)香霖堂№36クエスト報酬 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 626 翠のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+10 (合)香霖堂エルメニアス№5クエスト報酬 627 蒼のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+30 (合)香霖堂 628 紅のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+50 (合)香霖堂 629 紫のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+70 (合)香霖堂 630 虹のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+100 (合)香霖堂 631 入門盗賊 装飾品 - 0 0 0 5 0 0 0 - 盗み成功率+10% 魔法の森夜限定店キキエラ 632 幻賀隠密絵巻 装飾品 - 0 0 0 10 0 3 0 - 盗み成功率+20% 幻賀の里 633 大盗賊の心得 装飾品 - 0 0 0 30 0 4 0 - 盗み成功率+30% (合)魔理沙店幻賀の里 634 伝説の技巧 装飾品 - 0 0 0 50 0 5 0 - 盗み成功率+50% (合)魔理沙店 635 拡張袋 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+2デッキ+1 (合)香霖堂カゼイタチ 636 拡張鞄 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+3デッキ+2 (合)香霖堂 637 拡張リュック 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+4デッキ+4 幻賀の里(合)香霖堂 638 闇市リュック 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+6デッキ+5 (合)香霖堂 639 次元リュック 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+10デッキ+10 (合)香霖堂 640 攻略本 装飾品 - 15 15 15 15 0 0 0 - 消費霊力半減(*15) 旧都泥棒(返せ選択時) 641 必読攻略本 装飾品 - 50 50 50 50 0 0 0 即死+100% 消費霊力半減(*16) 有頂天寂びた古道 642 慈悲の心 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 攻撃力大低下 中有の道(露店) 643 慈悲の魔心 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 魔法力大低下 中有の道(露店) 644 リスキーリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 消費霊力0全能力大低下常時根源封印(*17) 中有の道(露店) 645 エコリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 消費霊力0常時根源封印(*18) (合)香霖堂 646 ステート砂時計 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 解除ターン2倍 ミニゲーム景品中有の道(露店) 647 時流時計 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 時間停止+100% - ミニゲーム景品中有の道(露店) 648 Dランク褒章 装飾品 - 1500 1500 1500 1500 0 0 0 - - 闘技場 649 Cランク褒章 装飾品 - 3000 3000 3000 3000 0 0 0 - - 闘技場 650 Bランク褒章 装飾品 - 6000 6000 6000 6000 0 0 0 - - 闘技場 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 651 Aランク褒章 装飾品 - 10000 10000 10000 10000 0 0 0 - - 闘技場 652 Dランク勲章 装飾品 - 6000 6000 6000 6000 0 0 0 - ガード発生率60%痛撃防止消費霊力半減取得経験値2倍 地獄闘技場 653 Cランク勲章 装飾品 - 8000 8000 8000 8000 0 0 0 汎用異常+100% SG増加量+15 地獄闘技場 654 Bランク勲章 装飾品 - 10000 10000 10000 10000 0 5 0 全属性+50% - 地獄闘技場 655 Aランク勲章 装飾品 - 10000 10000 10000 10000 0 0 0 汎用異常+100%時間停止,ゆっくり,仮死,熟睡,石化,洗脳+100% 地獄闘技場 656 たい焼き 装飾品 - 5 5 5 5 0 0 0 - CP+2 釣り 657 スターバッジ 装飾品 - 0 0 7 0 0 0 0 - - 鎮守の森-ミズナラ-妖怪獣道 658 ブルースターバッジ 装飾品 - 0 0 20 0 0 0 0 - - №2クエスト報酬魔法の森霧の湖へ続く道霧の湖命蓮寺へ続く道-西- 659 レッドスターバッジ 装飾品 - 0 0 36 0 0 0 0 - - 魔法の森奥地幽霊屋敷(外)紅魔館 660 ゴーグル 装飾品 - 0 10 0 0 0 0 0 - 命中率低下+100% 661 ミステリーマスク 装飾品 - 7 8 2 0 0 0 0 - - 662 ミステリーレッドマスク 装飾品 - 0 20 25 15 0 0 0 - 盗み成功率+3% 命蓮寺へ続く道-西- 663 魚の骨 装飾品 - 0 3 0 0 0 0 0 - - 釣り 664 めでタイ 装飾品 - 0 0 0 0 15 15 15 - 経験値2倍 【めで太鼓】セット効果 (*19) 釣り 665 めで太鼓 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 痛撃防止 【めでタイ】セット効果 (*20) 霧の湖 666 カウボーイハット 装飾品 - 10 20 0 0 0 0 2 - 【眼帯】セット効果 (*21) 魔法の森幻草原 667 眼帯 装飾品 - 50 0 0 0 0 0 0 - 【カウボーイハット】セット効果 (*22) 廃洋館外(*23)幽霊屋敷外 668 赤達磨 装飾品 - 0 40 20 0 0 0 0 低下系異常+50% - 魔法の森夜限定店魔理沙の店(赤箱) 669 白の羽 装飾品 - 0 0 15 4 0 0 0 - 【光の環】セット効果 (*24) メイド妖精バトルメイド 670 光の環 装飾品 - 8 2 5 0 0 0 0 - 【白の羽】セット効果 (*25) 下級妖精フロスコダマメイド妖精 671 蝙蝠の羽 装飾品 - 0 0 10 5 0 0 0 - 【悪魔の尻尾】セット効果 (*26) アウシヴァンパイアバットミニバットムルシエラゴ 672 悪魔の尻尾 装飾品 - 8 7 0 0 0 0 0 - 【蝙蝠の羽】セット効果 (*27) キキエラサキュバス 673 ねこみみ 装飾品 - 5 0 0 15 0 0 0 - 【うさみみ】セット効果 (*28) また猫 674 うさみみ 装飾品 - 0 0 10 5 0 0 0 - 【ねこみみ】セット効果 (*29) 竹林兎詐欺ウサギマニア 675 藁人形 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 通常攻撃呪怨付与 【呪い釘】セット効果 (*30) パペット No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 676 呪い釘 装飾品 - 11 0 2 0 0 0 0 - 【藁人形】セット効果 (*31) ゴーストホラーウォーカー 677 暗器 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 6 - - 切り裂きジャックベノムクリーチャーブギーマン 678 ジェリージェム 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 体力+1000 ジェリー 679 九文字流指南書 装飾品 - 10 0 0 20 0 2 0 - 盗み成功率+5% 九文字 680 井戸女の日記 装飾品 - 0 20 20 0 5 0 0 - - 井戸女 681 狐の面 装飾品 - 0 0 40 0 0 0 - 霊力+200 天狐 682 バトルメイドプロテクター 装飾品 - 25 40 0 -20 0 -1 0 - - バトルメイド 683 スカルバッジ 装飾品 - 100 0 -100 0 0 0 0 - - ホラーウォーカー 684 ラビットモーター 装飾品 - -15 -15 0 125 0 0 0 - - 時止め兎 685 霊獣の瞳 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時防御力上昇 霊獣 686 レガシーバングル 装飾品 - 20 35 20 0 5 0 0 即死+50% - ヨマズイコツ 687 ファンシーリボン 装飾品 - 0 30 40 0 0 3 0 - - 下級妖精湖の妖精メイド妖精イナバ竹林妖精霊精キャルヴェ 688 ビリビット 装飾品 - 30 0 0 0 0 0 3 麻痺+100% - 電界林 689 ヘヴィブリガン 装飾品 - 0 100 0 -10 0 0 0 - - ヘラクレス 690 イエローコア 装飾品 - 26 43 30 39 0 0 0 - - イエロースフィア 691 パンベレハット 装飾品 - 0 5 85 20 0 1 0 暴走+100%狂気+100% - パンベレシャイ 692 髑髏ジュエル 装飾品 - -150 -150 -150 -150 0 0 0 - - あくまのかがみジュドロ・グロムアストラルゾンビゲシュペンストワイトエンペラー 693 マリンティアーズ 装飾品 - 0 20 55 0 0 10 0 水+50%浸水+100% - 半魚人 694 きめぇなにか 装飾品 - 0 0 0 80 0 0 0 - 通常攻撃混乱付与 きめえ丸 695 黒ずむ眼球 装飾品 - 0 0 0 0 30 3 1 - - から傘おばけ眼球妖花眼球妖花・浮遊ぎょろギョロ目 696 スカイフィッシュの鱗 装飾品 - 0 35 35 0 0 0 0 神威+50% 被ダメ時霊力微回復 スカイフィッシュ 697 ブーバスキングの盾 装飾品 - 30 130 0 -50 0 -10 0 - ガード発生率10%(*32) ブーバスキング 698 死霊骸鳥の羽 装飾品 - 0 0 130 0 0 0 0 - - 死霊骸鳥 699 剣聖外装 装飾品 - 110 58 0 42 0 0 0 - - 剣聖 700 エンジンドローン 装飾品 - 20 20 0 80 0 0 0 - - 自律迎撃装置 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №701-807(装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 701 ガイアストーン 装飾品 - 0 150 0 -30 0 0 0 - - ダイラゴラス 702 ゾフィーブローチ 装飾品 - 0 47 76 51 0 1 0 - - ゾンビフェアリー 703 妖怪獣道のネックレス 装飾品 - 21 7 7 +10% 0 0 0 衝撃+50%毒+50% - 詳細は【FAQ】参照 704 魔法の森のフラッグ 装飾品 - 30 0 +20% 12 0 2 0 麻痺+50% - 705 廃洋館のオルゴール 装飾品 - 0 20 +10% 0 20 2 0 呪怨+50% 霊力+10% 706 霧の湖のクリスタル 装飾品 - 0 +20% 13 0 0 2 0 凍傷+50%浸水+50% - 707 紅魔館の玉杯 装飾品 - +20% 0 40 0 10 0 0 光+50%畏怖+50% 霊力+5% 708 迷いの竹林の貝殻 装飾品 - 20 50 50 0 0 0 0 水+50%混乱+100% 体力+15% 709 無名の丘の毒花 装飾品 - 0 60 80 0 0 0 0 毒性系異常+100% 霊力+15% 710 太陽の畑のブーケ 装飾品 - 90 48 90 0 0 0 0 自然+50%麻痺+100%束縛+100% 体力+20% 711 妖怪の樹海の遺書 装飾品 - 0 0 +20% 60 0 1 0 闇+50%即死+100% - 712 妖怪の山の黒羽 装飾品 - 85 0 0 +15% 0 0 0 風+50%間隙+100% 霊力+15% 713 玄武の沢の岩礁 装飾品 - 80 +30% 0 0 0 0 0 大地+50%衝撃+100% CP+1 714 再思の道のブローチ 装飾品 - 0 +15% 0 0 0 3 0 思念+50%暴走+100%狂気+100% 霊力+15% 715 無縁塚の鞄 装飾品 - 0 120 0 0 0 0 0 即死+100%衝撃+100% 体力+20%CP+2デッキ+2 716 三途の川のイヤリング 装飾品 - +20% +20% 30 0 0 0 2 即死+100%呪怨+100% デッキ+1 717 幽明結界の数珠 装飾品 - 0 0 92 24 0 0 0 闇+50%即死+100% 霊力+30%CP+3 718 墓地の提灯 装飾品 - +15% 82 0 +30% 20 0 0 光+50%間隙+100% デッキ+2 719 玄雲海のティアラ 装飾品 - +20% +20% 0 0 15 0 0 雷+50%感電+100% - 720 有頂天の髪飾り 装飾品 - 104 98 +30% 56 0 0 0 神威+50%畏怖+100% - 721 間欠泉地下センターの装置 装飾品 - +30% 80 0 0 0 0 0 封印+100%火傷+100% CP+5デッキ+1 722 地霊殿のブレスレット 装飾品 - +20% 0 +20% 100 0 3 0 音+50%流血+100% - 723 胡散臭い篭手 装飾品 流れの売人 724 胡散臭い兜 装飾品 流れの売人 725 胡散臭い眼鏡 装飾品 流れの売人 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 726 胡散臭い靴 装飾品 流れの売人 727 真実の篭手 装飾品 - 500 0 0 0 0 0 0 攻撃力低下+100% (合)旧都(*33) 728 真実の兜 装飾品 - 0 500 0 0 0 0 0 防御力低下+100% - (合)旧都(*34) 729 真実の眼鏡 装飾品 - 0 0 500 0 0 0 0 魔法力低下+100% - (合)旧都(*35) 730 真実の靴 装飾品 - 0 0 0 500 0 0 0 敏捷性低下+100% - (合)旧都(*36) 731 赤蝶のアミュレット 装飾品 - 0 150 150 0 0 5 0 神威+50%即死+100% CP+3 鎮守の森テント(40匹) 732 四葉のクローバー 装飾品 - +3% +3% +3% +3% 0 0 0 - 取得経験値2倍(*37) 謎の種栽培 733 ナイトメアリング 装飾品 - 0 0 +30% 0 0 0 0 神威+50%即死+100%洗脳+100% 戦闘開始時魔法回避 デウザペザー 734 稗田の髪飾り 装飾品 - 50 50 50 50 20 5 0 光+50% 【稗田の装束】セット効果 (*38) 稗田家図鑑報酬(40%) 735 森羅万象 装飾品 - 0 0 0 0 +30 +30 +30 汎用異常+100% SG増加量+200 稗田家図鑑報酬(100%) 736 栄光の勲章 装飾品 - +30% +30% +30% +30% 5 5 5 全属性+50% - 人里没落王 737 ゆっくり魂 装飾品 - 0 0 0 100 0 5 0 ゆっくり+100% - ミニゲーム景品ゆっくりれいむゆっくりまりさゆっくりらん 738 招き猫 装飾品 - 0 50 0 0 100 0 0 - - 中有の道(露店) 739 ラッキースター 装飾品 - +7% +7% +7% +7% 7 7 7 - 盗み成功率+7%ガード発生率7% ミニゲーム景品 740 ミラクルスター 装飾品 - +7%+77 +7%+77 +7%+77 +7%+77 7 7 7 - 盗み成功率+7%CP+7デッキ+7ガード発生率77% ミニゲーム景品(表クリア後) 741 上海人形 装飾品 - +20% +20% +20% +20% 0 0 0 - ガード発生率10%(*39)CP+5 現身・アリス 742 虚空印章 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 通常攻撃に全能力低下付与 「 悪神・四凶 」 743 王の器 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時スペルチャージ №99クエスト報酬「 夢子 」 744 神の器 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時EXチャージ №100クエスト報酬「 神綺 」 745 博麗神宝 装飾品 - 6000 6400 7000 5600 0 0 0 - - 現身・霊夢 746 紅魔夜宝 装飾品 - 7000 5700 5700 6600 0 0 0 - - 現身・レミリア 747 西行霊宝 装飾品 - 5600 6200 7600 5600 0 0 0 - - 現身・幽々子 748 八雲幻宝 装飾品 - 5700 6800 6800 5700 0 0 0 - - 現身・紫 749 蓬莱秘宝 装飾品 - 5600 6000 7400 6000 0 0 0 - - 現身・輝夜 750 閻魔鏡宝 装飾品 - 6200 5900 7100 5800 0 0 0 - - 現身・映姫 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 751 御柱軍宝 装飾品 - 5800 8000 5600 5600 0 0 0 - - 現身・神奈子 752 極光天宝 装飾品 - 6000 7000 6500 5500 0 0 0 - - 現身・天子 753 太陽地宝 装飾品 - 5800 5800 7000 6400 0 0 0 - - 現身・空 754 命蓮聖宝 装飾品 - 6500 5800 7000 5700 0 0 0 - - 現身・白蓮 755 聖徳仙宝 装飾品 - 5800 6100 7400 5700 0 0 0 - - 現身・神子 756 ドゥームフラグメント 装飾品 - 0 5000 5000 0 0 0 0 - CP+3 古代兵器-Veritas- 757 ソウルフラグメント 装飾品 - 5000 0 0 5000 0 0 0 - デッキ+3 古代兵器-Albion- 758 グラビティコア 装飾品 - 10000 10000 10000 10000 0 0 0 - CP+5デッキ+5 (合)魔理沙店 759 ブレイブガード 装飾品 - 0 0 0 -50% 0 0 0 - 常時防御(被ダメ1/2)CP-2 (合)香霖堂アダマンドラ「 最奥に備える修羅の門 」№95クエスト報酬 760 ヴァンガード 装飾品 - 0 1500 0 -30% 0 0 0 - 常時防御(被ダメ1/2)CP-1 (合)香霖堂タイラント 761 レジェンドガード 装飾品 - 0 5000 0 -10% 0 0 0 時間停止+100% 常時防御 (合)香霖堂狭間の宝物庫「 深遠に構える闘諍の門 」 762 マキシマムベルト 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 武闘+100% - 悪竜の洞窟禁戒の地獄道 763 防弾チョッキ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 射撃+100% - 天岩窟パンデモニウム 764 炎帝の紋章 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 炎+100% - (合)香霖堂赤紙青紙メギラガニ 765 クリアキューブ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 氷+100% - (合)香霖堂デスプリンくん 766 雷神太鼓 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 雷+100% - サンダーバガモール雷神 767 河童玉 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 水+100% 入場キー(*40) (合)にとり鬼神長・水鬼 768 宝葉 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 自然+100% - (合)香霖堂タケガミ葉っぱ巨人 769 モアイ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 大地+100% - (合)香霖堂英霊神殿-宝物庫-きめえ犬ハザードフライグランメタル 770 風神団扇 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 風+100% - 風神百計天狗シルフィード 771 アイドルマイク 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 音+100% - (合)香霖堂超ニワトリマジカルサーカスクイーンマーメイド 772 髑髏水晶 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 思念+100% - (合)香霖堂がしゃどくろスケレトゥスハイデントゥーム 773 ダブルライトリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 光+100% - (合)香霖堂バシャールムーン・ハードボイルドヴァイスハイト 774 堕天のサングラス 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 闇+100% - (合)香霖堂悪意の翼雲外鏡堕天使兵「 ジャムジャマロッド 」紫炎竜エボルブカオス 775 ピュアストーン 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 神威+100% - (合)香霖堂境界幻獣虹虫ビーストワイズвсемогущий旧アリス No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 776 ダークヒーローベルト 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 武闘+200% - (合)竜の隠れ里 777 ルナティックシューター 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 射撃+200% - (合)竜の隠れ里 778 カグツチの心臓 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 炎+200% - (合)竜の隠れ里 779 オーロラバッチ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 氷+200% - (合)竜の隠れ里 780 避雷神 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 雷+200% - (合)竜の隠れ里 781 大海の符牒 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 水+200% - (合)竜の隠れ里 782 宝森 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 自然+200% - (合)竜の隠れ里 783 琥珀 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 大地+200% - (合)竜の隠れ里 784 ホワイトホール 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 風+200% - (合)竜の隠れ里 785 メドレーリボン 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 音+200% - (合)竜の隠れ里 786 第六感オーラ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 思念+200% - (合)竜の隠れ里 787 ホーリーティアラ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 光+200% - (合)竜の隠れ里 788 ソロモンの指輪 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 闇+200% - (合)竜の隠れ里 789 福助 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 神威+200% - (合)竜の隠れ里 790 バトルクリスタル 装飾品 - 1000 0 0 0 0 0 0 - - メガベヒモス 791 グランクリスタル 装飾品 - 0 1000 0 0 0 0 0 - - ヘビィスコーピオン 792 ルーンクリスタル 装飾品 - 0 0 1000 0 0 0 0 - - エリートケンタウロス 793 スタークリスタル 装飾品 - 0 0 0 1000 0 0 0 - - バルベリン悪見 794 ビッグバン 装飾品 - 10000 0 0 0 0 0 0 - - (合)香霖堂 795 アトランティス 装飾品 - 0 10000 0 0 0 0 0 - - (合)香霖堂 796 ナグルファル 装飾品 - 0 0 10000 0 0 0 0 - - (合)香霖堂 797 ゾディアック 装飾品 - 0 0 0 10000 0 0 0 - - (合)香霖堂 798 探求幻想 装飾品 - 30000 30000 30000 30000 0 0 0 - 体力+10万 (合)EXダンジョン水晶 799 究極幻想 装飾品 - 60000 60000 60000 60000 0 0 0 - 体力+100万 龍神 800 千変万化の着物 防具 - 5000 5000 5000 5000 0 30 0 音+50%思念+50%汎用異常+100% - 旧都(カナドラ宅) 801 ピンポイントシステム 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 「標的指示」使用可能 技術河童 802 バリアシステム 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 「絶対防御」使用可能 凍結地下工場-地下1F-のNPC 803 イカサマシステム 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 「トリック」「スキャム」使用可能 凍結地下工場-地下1F-のNPC 804 エラーシールド 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 攻撃時盾特性弱体(*41) 紅魔館-封鎖領域- 805 ペネトレーター 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 「通常無効」「スペル無効」状態の敵に攻撃が通るようになる。(*42) ゆっくりの住処 要 金色のゆっくりチケット 806 悪竜石 装飾品 - -40% -40% -40% -40% 0 0 0 無力+100% - 悪竜の洞窟 807 聖竜石 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 絶望+100%無力+100%劇毒+100% - (合)竜の隠れ里 ▲ページ上部へジャンプ コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから 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《緊急避難》 No.1787 Command <第十八弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他 あなたの冥界に「強引な取引」がある場合、〔このカード〕はプレイ出来ない。以下の効果から1つを選んで解決する。 1.ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 2.〔あなたの冥界にある「香霖堂」1枚〕を手札に戻し、〔あなた〕はライフポイントを3得る。 「今日はいったいなんの用だい?」 「雨宿りさせてください」 Illustration:黒鴉 コメント 収録 第十八弾 関連 強引な取引 香霖堂
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《裏取引》 No.860 Command <第十弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 〔あなた〕は2ドローする。その後、〔あなたの手札1枚〕を破棄する。 「どうも地下には温泉が湧いてるらしいよ」 「へぇ、そいつは面白そうだな」 (PR.092:(誰よりも早く核エネルギーを手に入れなければ…) (上手く出し抜いて宝を独占しなければ…)) Illustration:会帆 コメント 取引とあるが強引な取引より歴史創造の仲間にあたる。 基本的に手札を入れ替えて質を向上したり、デッキを掘り進むためのカードとして認識しよう。 同ノード同コストであるドローソースの香霖堂との差異は、2枚しか掘り進めない代わりにカードを相手に公開する必要がなく、加えて引いたカードを両方キープすることが出来るという点である。 「香霖堂で公開したカードの中に2枚のコンボカードがセットで入っていた」という経験は多くの人にあるだろう。 特定カードサーチ及び冥界肥やしというよりは手札交換系カードに当たるので、香霖堂とどちらを選択するほうがいいかはデッキ次第。銀ナイフを採用しているのならば此方の投入を考えたい。 ノードセットから能動的に手札のカードを冥界に送れるゲームなので優先度は低くなるだろうが、やはり1コストで手札交換という強力なカードなのでしっかり見極めて採用したい。 関連 第十弾 スターターデッキ神 プロモーションカード
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レポ的な何か 一回戦 イラネさん 早苗3神奈子1 先手。 T3香霖堂T6カウンター T10から八坂の神風ビート。ミスディレ当たらないのでアキュート+チェクメ受け そのまま終わる。 0-1 二回戦 AGEさん 神奈子4 先手。 T3ルナクロ起動 T5ルナクロスルー、ミスディレ起動 特に見せ場なんてなく焼ききる。 1-1 三回戦 kiwamuさん 幽々子4 先手。 T10に華胥引かれるまでにらみ合い。 T12から華胥で殴られるが夢現で一回受けた後、四重結界+チェクメ受け T30相手の決死忘れでワンチャン T32昔のことは気にせず 1-2 四回戦 田之上さん アリス2魔理沙2 後手 T4香霖堂。 T7マスパ起動。 T8ミスディレ+チェクメ。相手スルー。 T11からベルトで殴られ始める。ミスディレで受ける。 結局、詰めカードや命中補正が落ちたせいかそのまま山を焼ききる。 2-2 五回戦 tk9さん 早苗1魔理沙3 後手 魔理沙3相手に後手。 追いつけない… 2-3 総評 デッキアウト再び。 やはり、削れるカードが限定されるのが痛いところ。 あとは異常低速持ちや神風に弱いことが判明。 前者はルナクロでなんとかなるかもしれないけれど後者はしんどい… マシンガン打線 Leader Lv2 八雲 紫 Lv2 十六夜 咲夜 3x 先読み 3x 香霖堂 1x タイムリミット 3x 奇術「ミスディレクション」 3x 幻象「ルナクロック」 3x 幻符「殺人ドール」 2x 奇術「エターナルミーク」 1x ナイフ回収 3x 時間停止 3x チェックメイト 1x 時符「シルバーアキュート360」 3x 結界「夢と現の呪」 3x 境符「四重結界」 3x 罔両「八雲紫の神隠し」 3x 神隠し 2x 睡眠
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コメント ま た き つ ね う ど ん か。そして展開的にもさほど変わらないという。(燕色) リプレイ 燕色//時間と境界が交差する//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八雲 紫-八雲 紫- MEDICIN//狐うどん//八雲 藍-八雲 藍-鈴仙-鈴仙- 燕色は山札をシャッフルしました。 MEDICINがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 MEDICINは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、MEDICINの先攻になった。 燕色 諏訪の人ですw MEDICIN σ(゚∀゚ )オレ 点々。 燕色 お前かいw MEDICIN wwwww MEDICINの呪力は今0(-1)です。 燕色 どぞー MEDICIN はいはいー 配置:式弾「アルティメットブディスト」 Turn 2 - 燕色//体力20( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:結界「夢と現の呪」//奇術「ミスディレクション」//奇術「エターナルミーク」//睡眠//チェックメイト//先読み//神隠し// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - MEDICIN//体力22( 20) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:式神「仙狐思念」 起動:式神「仙狐思念」 Turn 4 - 燕色//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:奇術「ミスディレクション」//奇術「エターナルミーク」//睡眠//チェックメイト//先読み//神隠し//幻象「ルナクロック」// 戦闘:燕色 - 結界「夢と現の呪」 vs 式神「仙狐思念」 - MEDICIN 結果:燕色 - Dmg 1 2 Dmg - MEDICIN 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 5 - MEDICIN//体力20( 19) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:行符「八千万枚護摩」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 6 - 燕色//体力19( 20) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:奇術「エターナルミーク」//睡眠//チェックメイト//先読み//神隠し//幻象「ルナクロック」//香霖堂// 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 7 - MEDICIN//体力20( 19) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:MEDICIN - 行符「八千万枚護摩」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 燕色 MEDICIN まさかのwww 結果:MEDICIN - Dmg 0 3 Dmg - 燕色 MEDICINは散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 MEDICINは式神「橙」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 燕色 ニヤリ 配置:式輝「狐狸妖怪レーザー」 起動:式神「仙狐思念」 Turn 8 - 燕色//体力16( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 4) 手札:奇術「エターナルミーク」//睡眠//チェックメイト//先読み//神隠し//香霖堂//幻符「殺人ドール」// 戦闘:燕色 - 幻象「ルナクロック」 vs 式神「仙狐思念」 - MEDICIN 結果:燕色 - 回避 1 Dmg - MEDICIN MEDICINは式弾「アルティメットブディスト」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINは散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 9 - MEDICIN//体力19( 16) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山26( 30) スペル4( 4) 配置:散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 10 - 燕色//体力16( 19) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山29( 26) スペル4( 5) 手札:奇術「エターナルミーク」//睡眠//チェックメイト//先読み//神隠し//香霖堂//先読み// 戦闘:燕色 - 幻象「ルナクロック」 vs 行符「八千万枚護摩」 - MEDICIN 結果:燕色 - Dmg 2 0 Dmg - MEDICIN MEDICINは前鬼後鬼の守護を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINは式神:橙を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:幻象「ルナクロック」 燕色はチェックメイトを燕色の幻象「ルナクロック」につけました。 Turn 11 - MEDICIN//体力19( 14) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山23( 29) スペル5( 5) 配置:式輝「狐狸妖怪レーザー」 シーン:平穏 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 12 - 燕色//体力14( 19) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山28( 23) スペル5( 6) シーン 平穏 手札:睡眠//先読み//神隠し//香霖堂//先読み//幻象「ルナクロック」// シーン:香霖堂 配置:幻象「ルナクロック」 起動:奇術「ミスディレクション」 MEDICINはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - MEDICIN//体力19( 14) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山21( 28) スペル6( 6) シーン 香霖堂 戦闘:MEDICIN - 行符「八千万枚護摩」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 燕色 結果:MEDICIN - Dmg 0 3 Dmg - 燕色 MEDICINは式輝「狐狸妖怪レーザー」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 MEDICINは蜃気楼を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 配置:式神「橙」 MEDICINは式弾「アルティメットブディスト」を準備状態にしました。 MEDICINの呪力は今8(+5)です。 起動:式神「橙」 燕色はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 燕色//体力11( 19) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山26( 19) スペル6( 7) シーン 香霖堂 手札:睡眠//先読み//神隠し//先読み//睡眠//式神「八雲藍」// 戦闘:燕色 - 幻象「ルナクロック」 vs 式神「橙」 - MEDICIN 結果:燕色 - 回避 0 Dmg - MEDICIN MEDICINはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINは密符「御大師様の秘鍵」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINは十二神将召還を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:式神「八雲藍」 MEDICINはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - MEDICIN//体力19( 11) 呪力12( 4) 手札7( 5) 山14( 26) スペル7( 7) シーン 香霖堂 燕色 イリュージョンくると思ったが MEDICIN そんなうまいことはないww 配置:行符「八千万枚護摩」 シーン:少女幻葬 起動:式神「橙」 Turn 16 - 燕色//体力11( 19) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山25( 14) スペル7( 8) シーン 少女幻葬 手札:睡眠//先読み//神隠し//先読み//睡眠//奇術「ミスディレクション」// イベント(燕色):神隠し 燕色は少女幻葬を場から捨札に送りました。 燕色は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:燕色 - 幻象「ルナクロック」 vs 式神「橙」 - MEDICIN 結果:燕色 - 回避 0 Dmg - MEDICIN MEDICINは密符「御大師様の秘鍵」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINは式神:橙を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINは散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 17 - MEDICIN//体力19( 11) 呪力12( 5) 手札6( 4) 山10( 25) スペル8( 8) 配置:行符「八千万枚護摩」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 18 - 燕色//体力11( 19) 呪力13( 3) 手札5( 5) 山24( 10) スペル8( 9) 手札:睡眠//先読み//先読み//睡眠//時間停止// 戦闘:燕色 - 幻象「ルナクロック」 vs 行符「八千万枚護摩」 - MEDICIN 結果:燕色 - Dmg 2 0 Dmg - MEDICIN MEDICINは前鬼後鬼の守護を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINは天狐イリュージョンを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:幻象「ルナクロック」 起動:奇術「ミスディレクション」 MEDICIN ガクガク(*1)η Turn 19 - MEDICIN//体力19( 9) 呪力12( 9) 手札6( 5) 山6( 24) スペル9( 8) イベント(燕色):時間停止 MEDICIN なん。。だと。。 MEDICINは式弾「アルティメットブディスト」を準備状態にしました。 燕色 ふっ 燕色は時間停止を場から捨札に送りました。 配置:式神「仙狐思念」 MEDICINは蜃気楼を燕色の奇術「ミスディレクション」につけました。 起動:式弾「アルティメットブディスト」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 20 - 燕色//体力9( 19) 呪力11( 1) 手札5( 4) 山23( 6) スペル8( 10) 手札:睡眠//先読み//先読み//睡眠//式神「八雲藍」// 戦闘:燕色 - 幻象「ルナクロック」 vs 式弾「アルティメットブディスト」 - MEDICIN 結果:燕色 - Dmg 3 0 Dmg - MEDICIN MEDICINは式神「仙狐思念」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 MEDICINは式神「橙」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:幻象「ルナクロック」 配置:式神「八雲藍」 Turn 21 - MEDICIN//体力19( 6) 呪力11( 9) 手札5( 4) 山2( 23) スペル10( 9) イベント(燕色):先読み MEDICINは天狐イリュージョンを山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み MEDICINは前鬼後鬼の守護を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み MEDICIN うはw 燕色 ありがとうございました MEDICIN ありがとうございました MEDICIN テンコヒカナイナー MEDICIN wwww 燕色 あえて睡眠で耐えてやろうかと考えたがw MEDICIN しかし MEDICIN うどんが空気 燕色 それは流石にしょうがない MEDICIN ちぇんだったらなぁ・・・ MEDICIN ようむだったらなぁ・・・ 燕色 永遠亭は他と絡めづらいからなー MEDICIN ゆかりだったらなぁ・・・ MEDICIN ですよねーww 燕色 さて、戻りますかー MEDICIN ですねー MEDICIN ノシ 燕色 んでわ
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えいごうかいき 我を殺してよいのは彼女のみ。ゆえに嫌だ。ゆえに認めぬ。我はこんな死に方などしたくない 神咒神威神楽の淤能碁呂島及び摩多羅夜行の第六神座潜行中に語られた四代目の神の理。 Dies iraeの世界を統べる法則。 神座 第四神座・永劫水銀回帰(オメガ・エイヴィヒカイト) 法則 総ての生命を永劫回帰させる 神号 第四天・水銀の蛇 神咒 メルクリウス 興亡期の世界観:現代伝奇 座の年期:三万~四万年×那由多 元となった渇望は「自分の望む結末以外は認めない」「こんな結末は嫌だ」「納得できる結末をよこせ」「やり直したい」 自ら生み出した回帰世界を放浪する水銀の蛇が神座にある己を知覚したことで神座に至り、放浪の中で出会った女への恋情を、友との相打ちによる宇宙の終焉の時に「こんな結末は認めない」と渇望して流れ出したのが永劫回帰である。 第四天の望まない結末に至った時に、時間を回帰させて(巻き戻して)やり直す理である。可能性宇宙の閾を越え時間軸干渉を行える唯一の渇望。これまでの座が前任者の理に対する歪みとして発生し、善悪の交代でしかなかった状態に終止符を打った。また死後の概念が生まれたのもこの宇宙。 理を流れ出すまでの経緯が滅茶苦茶だが、多元時間・多元宇宙の同時掌握によってその不条理を実現させている。可能性宇宙の閾を超えて時間軸干渉を唯一行うことができるのが水銀の渇望である。 この時間の回帰は第四天本人だけでなく、法下にある全ての人々を巻き込んでおり、人々は唯一無二の己として、唯一無二の生を繰り返していた。 つまり、心臓が止まり死んだ瞬間魂が過去へと引き戻され、母の子宮に回帰して、全く同じ人生を反復するということ。ある意味では不死といっていい。 永劫回帰の始点と終点は水銀の蛇が自滅因子・黄金の獣と相打ちになった瞬間。それを認められず水銀は宇宙を何億、何京回と繰り返し続けていた。 回帰した魂は回帰前の記憶は忘却するため憶えていない。そしてこの宇宙で時折り見られる既知感とは、すなわち以前の自分がやったことを知覚している状態を指す。 故にこの理の世界に正しい意味での死後というものは存在せず、メルクリウス曰く、永劫回帰に存在する心霊現象は、残留した思念が霊と呼ばれるようになっただけ。心が残る、遺したいという願いがルールになり、渇望を映し出す映写機を創造した結果だとか。つまり本来の意味での霊体は存在しないのだが、マリィだけはその理の例外であった。 この法は言い換えれば、人生の全てが運命によって定められ、強制されるようなものである。 しかも、死してなお解放されることなく、同じ運命を永久無限に繰り返す羽目になる。始まりから決まっている以上どのような聖人にも徳など無く、どのような罪人にも罪など無い。 勝者は擦り切れた勝利を繰り返し、敗者は無限の苦痛を味わう。幸福な人生を送った者はまだ良いが、不幸な人生を送った者にとっては永久無限に苦しみ続ける地獄に他ならない。 仮に世界の仕組みに到達しても、永遠に既知感に苛まれるためさらなる地獄を味わう羽目になる。故に「牢獄」「ゲットー」とも表現される。 歴史に関しても正田崇氏曰く「まったく同じですね。メル曰く、グランギニョルが始まることで彼の世界は終わりに向けて動き出しますが、それまでは不変です」。 非常に完成度の高い治世であり、衆愚に適度な役割と多様性を与えて管理しており、行き詰まっても回帰によってやり直す事ができる。たとえ天敵が発生しても、気に入らなければ討たれる前にやり直せばよい。(実際ラインハルト・ハイドリヒや第六天波旬から齎される破滅を回帰によって回避している) 故に存続することにかけては最も優れた座であり、実際最も長い治世を誇った。世界を存続させることを優先して考えれば悪い治世ではなかったが、神自身が己が世界に飽いて死にたがっており、それ故に終焉を迎えた。 この治世の中で生まれた覇道神は、永遠の刹那・黄金の獣・黄昏の女神の3柱だが、いずれも第四天が(自分の治世を終わらせるために)わざと作り出した覇道神であり、彼の治世への不満から自発的に覇道神に至った者はいない。すなわち、法下になじめないはぐれ者は実質生じなかったということであり、この点でも彼の治世の完成度の高さが伺える。 第四天はあまりにも悠久の時を過ごしたため、その始まりの記憶は既に失われており、既知の世界と自らの生に飽いている。 その既知の中で出会ったマルグリットに「唯一愛した既知」と恋し、彼女に新世界の女神たる資質を見出した彼は「彼女の胸に抱かれて死ぬ」ことを自らの終焉と定め、また彼女に抱かれること以外の結末を認めずに、世界を永劫、回帰し続けている。 最終的には黄昏の女神を後継者として座を譲り渡し、長かった彼の治世も終わりを告げることとなる。 第四天は魔術を極めた占星の神である。ゆえに「光あれ」と流出した余波は神秘という概念となって世界を染めた。そして「光あれ」と子が親の真似をするのは当然のことであり、それが第四天における魔術と呼ばれるものである。世界の黎明期には自然現象が擬人化した神の眷属まで発生した。 しかし神秘は消費されるもの、この世界の神は死に向かっている以上新たな神秘が供給されることはない。そのため万年と世界が続けば神秘は枯渇し魔術の行使は簡単ではなくなった。 神咒神威神楽における第四天は枯れ木のようにやせ細った、しかし異様な妄執を感じさせる男として描かれる。覇吐はどこかで見たような顔だが思い出せない、しかしちょっとした奇人と断言できる、座の神の中でも飛び抜けた情念を感じるという印象を受けた。 前三代とは一線を画し神座としては出鱈目に優秀。未知を好いた女に求めて失敗して、何度もその女に会いたいから一切の運命分岐を封殺したことで無限に振られ続けるその様はまるでタチの悪い変質者だが、とんでもなく純粋であるのは確か。こいつの宇宙に端役として登場するのは絶対に御免被るとのこと。 神咒神威神楽での最終決戦において、座に残された記憶を波旬が使用。第四天の渇望から派生した占星の神としての能力を利用した、暗黒天体の創造という技となっている。 神なる座に列し伝わる救世主 尚、以上の情報は邪宗門こと転輪王の花輪による意図的な歪曲や、覇吐の主観が混ざっており、必ずしも正確なものではない——はずだが大体合ってる。 詠唱 本来詠唱の最後に唱えられるはずの「アクタ・エスト・ファーブラァッ!」が最初に置かれており、時間軸・因果律を超越した彼の理らしい奇怪な詠唱となっている。 生と死の刹那に未知の結末を見る(ウィーウェ・メモル・モルティス=アクタ・エスト・ファーブラ) アクタ・エスト・ファーブラァッ! まず感じたのは『諦観』――求めしものは未知の祝福 飽いている 諦めている 疎ましい 煩わしい ああ何故 総てが既知に見えるのだ 輝く女神よ 宝石よ どうかその慈悲をもって 喜劇に幕を引いておくれ あなたに恋をしたマルグリット! その抱擁に辿り着くまで 那由多の果てまで繰り返してみせん――永劫回帰! 暗黒天体創造 Et arma et verba vulnerant Et arma Fortuna amicos conciliat inopia amicos probat Exempla Levis est fortuna id cito reposcit quod dedit Spem metus sequitur Disce libens! 備考 永劫回帰とはフリードリヒ・ニーチェの思想。超人的な意思によってまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという世界観のこと。 関連項目 永劫水銀回帰………第四神座。永劫回帰の正式名称。 邪宗門………………記述者。 転輪王の花輪………同上。 坂上覇吐……………閲覧者 其之壱。 摩多羅夜行…………閲覧者 其之弐。 天道悲想天…………第三天。神咒神威神楽における先代の名称。 修羅道至高天………神咒神威神楽における自滅因子の名称。 無間大紅蓮地獄……神咒神威神楽における息子の名称。 輪廻転生……………第五天。神咒神威神楽における次代の名称。 このやり直しってどの時点を基点に回帰してるんだろう?マリィに出会った時とか?あるいは人間が生まれた瞬間から? -- 名無しさん (2012-01-17 22 45 14) 終わりの基点が獣殿と食い合った後で、始まりは母親の胎内とか言ってなかったか? 確か「母の胎内で既知感を感じた」とか。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 55 20) ただ毎回サタナイルとドンパチやる訳でもないだろうし座に就いた瞬間位じゃない? -- 名無しさん (2012-01-17 22 58 54) ↑サンクス。でもそれがマジだとすると他作品の逆行者なんて目じゃないくらい長い時間を数え切れない繰り返してるってことだよな……地獄だ……生き地獄だ、コレ……。 -- 名無しさん (2012-01-17 23 03 37) たしか五万年周期くらいでループしてるんだったか? -- 名無しさん (2012-01-17 23 06 50) 仮に自分のステは元に戻らないなら夜刀もびっくりのレベルで鍛えられるのにな -- 名無しさん (2012-01-17 23 09 50) 作中では永劫の永劫倍生きたとか書いてあったな -- 名無しさん (2012-01-17 23 12 23) マリィに抱かれて死ぬ為だけに何万年もループしてたんだもんなぁ。よく心折れなかったよな -- 名無しさん (2012-01-17 23 24 45) 確か、数万年×那由多の回数を繰り返したんじゃなかったかな・・・ -- 名無しさん (2012-01-18 01 11 50) 波旬の詠唱に「那由多の果てまで繰り返してみせん」ってあるしな -- 名無しさん (2012-01-18 01 27 23) 永劫回帰のもとネタは言うまでもなくニーチェの思想の一つ。「 ツァラトゥストラはかく語りき」にてはじめまして語られた。 -- 名無しさん (2012-01-18 04 02 29) しかし、これ見るとニート尊敬すると同時にかっこよく感じるな。愛する女神のために狂うほどの月日を繰り返すとは・・・ 流石練炭のお父さんだな、ウザいけど -- 名無しさん (2012-01-18 11 32 49) ↑ああ、確かに。同じなんだなあの二人。自滅因子の感じがよく似てるし -- 名無しさん (2012-01-18 13 07 23) ↑同意。夜刀関連もそうだけど自分にとって大事な人やられるとプッツンする辺りこの二人本当に良く似てる。流石親子 -- 名無しさん (2012-01-18 17 28 09) しかし普段の態度は全く違う。何でニートはあんなにウザいん? -- 名無しさん (2012-01-18 17 46 36) 年期だろう。昔は蓮みたいな性格だったのかも。 -- 名無しさん (2012-01-18 19 29 58) まあツイッターのやり取り見る感じな。ネタしかも14歳神の一人鍋の流出に影響されてたとはいえ直々にやってたわけだし -- 名無しさん (2012-01-18 19 33 52) 練炭も那由多の果てまで回帰を繰り返すようなことがあったらあぁウザくなるのかな・・・ -- 名無しさん (2012-01-18 20 48 15) 失っても取り戻す事の出来るものに価値はないという練炭の思想的に、永劫回帰がアウトかセーフかにもよるが、彼の愛した退屈な日常を繰り返すのなら、那由多の果てまで繰り返しても狂う事なく案外けろっとしてそうだな。 -- 名無しさん (2012-01-18 21 58 26) そもそも超人とは永劫回帰を肯定することのできる人間を表す言葉。 -- 名無しさん (2012-01-18 23 06 49) 獣殿と相打ちで再度永劫回帰するのは座が空席になって世界が終わるのを危惧してたからっていうのもあるみたいだし -- 名無しさん (2012-01-19 01 28 34) やっぱりニートは維持する上で最高の素質はあったのな。 -- 名無しさん (2012-01-19 01 58 55) 流れ出した自分がもう一度流れ出すなんていう矛盾を成立させてたのは伊達じゃないんだな -- 名無しさん (2012-01-24 13 59 55) 執心する物事への純粋さと真摯さは敬意に値すると常々思う。ただ、その為に徹底して手段を選ばないという姿勢が周囲の反感を買うのだとも思う。 -- 名無しさん (2012-01-24 21 22 22) そのために行動してるからね、全ては女神に倒されるために -- 名無しさん (2012-01-24 23 21 43) 言葉を選んであげようよ、「女神に倒されるため」だとなんかアレだろ? -- 名無しさん (2012-02-11 22 00 14) 愛しい女神に抱きしめられるため、のほうが格好はつくな -- 名無しさん (2012-02-11 22 06 31) いとしい女神に抱きしめられるために足跡に頬擦りしたり追跡したり覗きしたり・・・ -- 名無しさん (2012-02-11 22 37 59) 変態過ぎて言葉も出ないがこれもひとつの愛か -- 名無しさん (2012-02-12 00 44 09) ぶっちゃけ水銀って女神の治世が人の世のためだからやってるんじゃなくて、女神を特異点から解放するためにやってるからな。座が空席になって困るのもマリィが特異点に取り残されるからだし、本当にマリィのためにしか動いてねぇ。 -- 名無しさん (2012-02-12 04 45 58) 恋は盲目ってのを宇宙規模で展開し過ぎてる困ったさんだからな -- 名無しさん (2012-02-12 10 16 33) これが地球規模だったらまだかわいいものだったのに。宇宙規模だと困ったさんの流出者ww 変質者は生まれつきか? -- 名無しさん (2012-02-12 10 51 31) 回帰は4,5万年を最低百回。表現から察するに那由多には程遠い -- 名無しさん (2012-03-29 09 48 39) 違うぞ。三万〜四万を一回帰としてそれを那由多の回数ループ -- 名無しさん (2012-03-29 10 02 37) ぶっちゃけこういう設定は後から出たもので上書きされるからなあ。↑×2のTwitterの質問応答の時は100ぐらいだったけど↑×1のVFBで那由多にしとこうって正田卿が設定しちゃたからそれが全てなんだろう。 -- 名無しさん (2012-03-29 11 48 15) そんだけループした経緯は、蓮がマリィ√の最後の方で獣殿に負けてニートと殴り合って回帰というのが大半だったんだろうね。実はなかなかマリィを選んでくれなかったというオチかもしれんが -- 名無しさん (2012-03-29 14 40 25) 最初の方は蓮があっさり死んだりそもそも蓮を創る発想がなかったり初期は迷走してたんだろうな。 -- 名無しさん (2012-03-29 14 45 25) シュピーネ「つまり、私がツァラトゥストラに勝っていた可能性がある」 -- 名無しさん (2012-03-29 14 49 32) ↑……うん、まぁ可能性としてはあったかもね。 -- 名無しさん (2012-03-29 16 11 40) ↑×2人が夢みるから儚いんだよ… -- 名無しさん (2012-03-29 16 44 45) どんな奇跡起こしても回帰するから意味ないんだよな。 -- 名無しさん (2012-03-29 16 55 56) そもそもシュピーネさん勝っちゃったらちゃぶ台返さないと -- 名無しさん (2012-03-29 17 54 33) 波旬に永劫回帰って効かないの? -- 名無しさん (2012-03-29 18 33 44) ↑地の文で効かなかったって説明されてた -- 名無しさん (2012-03-29 22 19 44) 最初のほうでミスしちゃってその週のループ捨てて気分転換のつもりでシュピーネさんに干渉したら日本に渡って六条さんになった -- 名無しさん (2012-03-30 23 34 35) ↑×3完全状態の波旬は回帰?なにそれおいしいの?みたいな感じで無効化しやがるけど、覇吐転生させられて渇望弱体化した波旬になら通用するよ -- 名無しさん (2012-03-31 00 49 52) ↑1 3 それ考えると、この能力は一つでも回帰しない事象があると機能しないんだろうかね?まぁ世界の総てを回帰させるんだから当然と言えば当然か -- 名無しさん (2012-03-31 10 04 35) 回帰すると魂は蓄えられないんだろうか。なんか個人的にニートの流出って第4天ver1.0.01、第4天ver1.0.02みたいな感じだと思っていたからどんどん蓄えられると思っていたんだけど、ウィキ見る限り違うのね? -- 名無しさん (2012-04-17 16 56 23) ↑2 「過去を変えたら未来は変わる」という法則流出太極は効かないって事じゃないのかね。んで弱体化後には効くと -- 名無しさん (2012-04-17 17 07 47) 一応KKKno -- 名無しさん (2012-04-17 17 12 21) ミス。一応KKKの状況でもVFBによれば獣殿死亡耐えて最後まで残れば、天文学的確率で回帰可能だけどね。一応覇吐なしで完全状態の波旬どうにかする唯一の方法。まあ確率低すぎてお話にならんけど。 -- 名無しさん (2012-04-17 17 15 20) へー知らんかった。水銀はちゃんと紫織or龍水みたいな能力の奴を獣殿の軍勢に加えておくように -- 名無しさん (2012-04-17 17 21 34) おそらくそんな事をすればそれ以前に、金髪美女に抱かれる事象を引き寄せるかと -- 名無しさん (2012-04-17 17 30 54) ↑16 シュピーネさんが勝った後巻き戻しされて冒頭のニートのあのクソ長ったらしいシーンに戻される…それなんてエルシャダイ…? -- 名無しさん (2012-04-26 20 17 44) ↑エルシャダイmad作れそうだな -- 名無しさん (2012-04-27 04 34 46) サタナイルさん・・・つくづく不憫だ・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 01 15 19) 下は何なんだよwww -- 名無しさん (2012-05-02 03 14 32) 何でサタナイル関係の記事ばっかAAがこんなに豊富なんだよww -- 名無しさん (2012-05-02 06 27 28) 下どうしたwww -- 名無しさん (2012-05-02 07 34 13) 求道神が生まれた場合に回帰したらどうなるんだろ。そいつ置いて回帰した場合は求道神になった奴は生まれてくるのか? -- 名無しさん (2012-05-03 04 18 33) ↑シャンバラに乱入されでもしたら困るから、求道神が生まれる要因を根本から排除してる気がする -- 名無しさん (2012-05-03 04 23 12) 要するに波旬と同じに対処するってことか -- 名無しさん (2012-05-03 07 18 41) 多分、永劫回帰の法則からは逃れられるけど、水銀のやり直しは求道神も押し流すんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-03 10 05 56) 過去の相手を殺したところで現在の相手が消えるかどうか、サタナイルという例があるから怪しいところだ。回帰できた時点で現在の相手に水銀の力が勝ったという事だから問題無いが -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 28) ↑ナラカ「自殺?認めぬ死にたければ別の神格に殺されろ」 -- 名無しさん (2012-05-03 11 07 03) 同じ(ような)人生を繰り返していることに気づかなければ一番普通の世界。でも自分の人生はすでに決まっていることに気づいた人にとってはある意味地獄かも。実際司狼と獣殿はそれが不快でたまらなかったからな。ましてや当の神があんな性格じゃなぁ -- 名無しさん (2012-05-25 00 55 43) 本来のニーチェの思想に則れば「繰り返しても良いと思えるような生き方をしよう」みたいな、自分の生き方(人生)を絶対的に肯定するような思想なんだけどね -- 名無しさん (2012-05-25 08 27 56) 女神に抱きしめてもらえるまでは絶対に死なねぇぜぇ~。ワイルドだろぉ~? -- 名無しさん (2012-05-25 09 50 12) 投稿した後になって思った。凄まじくウザい。 -- 名無しさん (2012-05-25 09 50 41) 脳内再生した頭を掻き毟りたくなった -- 名無しさん (2012-05-25 10 45 37) ↑^3 この記事を見た瞬間から始まる永劫回帰。何度もこのウザさを体感させる気か。地獄以外の何物でもない! -- 名無しさん (2012-05-31 10 49 14) まあ、一般人からみれば永劫回帰歓迎する理だろ。今日一日また無駄な時間過ごしちゃったなあのすごい版だし。 -- 名無しさん (2012-06-05 20 36 21) 私は明日が欲しい!故に女神よあなたに恋をした、跪かせていただきたい花よ -- 名無しさん (2012-06-05 20 49 18) 下のAAwwww -- 名無しさん (2012-06-14 14 43 14) ×また無駄な時間を過ごしちゃったなあ ○また無駄な時間を過ごさせられちゃったなあ -- 名無しさん (2012-06-14 16 23 45) 永劫回帰で死んだら、水銀が獣殿に倒されるまで待機するのか、そっこう母の子宮に戻されるのか -- 名無しさん (2012-06-15 07 47 26) ↑作中のメルクリウスの独白を信じるならば、即攻戻されるっぽい。 -- 名無しさん (2012-06-29 14 21 29) しかしDiesはゲームだから劇的だけどメリクリウス視点だと那由多の永劫回帰って蓮がベイとの初回戦闘で一撃でしんだリセット、二撃目で死んだリセット…をずっとやってたんだよなクソゲー過ぎる。 -- 名無しさん (2012-07-07 12 01 48) ↑ でもあいつ「女神の吐息があれば8京年は戦える」って言ってたから大丈夫だろ -- 名無しさん (2012-07-07 12 23 43) 「息子よ、もう少し相手をよく見ろ。少しでいいから頭を働かせろ。それではまた死んでしまう。ああ、そんな生兵法を試すから・・・・・まったくいけない、いけないなあ。学習しない息子だ。これでは先が思いやられる」みたいなこと言ってたんだろうね -- 名無しさん (2012-07-07 14 03 17) ロード時間がクソ長く、難易度がマゾゲーなんてレベルじゃないということか。 -- 名無しさん (2012-07-07 14 32 02) ロードが長いって言うか、セーブが不可能でゲーム中に死んだら一から作り直しのRPGツクール -- 名無しさん (2012-07-07 15 56 55) 疑問なんだが既知世界の魂の数って一定だよな?座システムがあるのにおかしな話かもしれないが世界の始まりから終わりまでの魂を全て掌握してる、続きがないから魂も膨らまない世界ってことだよな?時系列がバラバラで個人が個人の人生で完結した世界ってことだよな? -- 名無しさん (2012-07-12 23 08 32) ↑それで合っていると思うが、そこに並行世界の概念が加わる事でとんでもない事になる。一つの世界の魂の数は定数だが、その世界そのものの数が合わせ鏡の要領で増えていると考えればいいと思う。 -- 名無しさん (2012-07-12 23 17 49) 水銀「また、あいつ香澄√行きやがった。これで何回目だよ」とかぼやいてそうだな -- 名無しさん (2012-07-25 21 47 01) 水銀「ようやく女神に目が向いたと思ったら、マキナに負けおったわ」 -- 名無しさん (2012-07-25 21 49 09) 水銀「もう一回だけ、もう一回だけ、もう一回だけ」×那由多 -- 名無しさん (2012-07-25 22 35 33) なんかssのノリになりそうだからこれ以上はファンサイトでね -- 正田卿のレギオン (2012-07-25 22 36 50) 何かDiesやり直して思ったんだけどメルクリウスの本体(第五天の座)ってニーチェじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-07-27 01 06 18) ↑ミス。第四天だよね、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-07-27 01 07 55) 過去にニーチェと名乗ったかもしれんが、座の本体がニーチェとか意味不 -- 名無しさん (2012-07-27 02 25 59) メルクリウスが触覚だからその本体がニーチェなんじゃないかと、永劫回帰だし。まぁ妄想なんだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-27 21 50 12) 古代神話世界にニーチェさんが居たならニーチェかもしれない。が、当人すら名前を忘れているらしいのに何でわかるのかは疑問。 -- メル専 (2012-07-27 21 55 11) 「わかる」ってどういうこと? -- 名無しさん (2012-07-27 21 57 31) というかこの世界にニーチェがいるのかもわからんよ -- 名無しさん (2012-07-28 12 46 02) ルサルカが本持ってるからいるんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-28 13 37 14) 座の本体というか管理してんのはナラカじゃないのか -- 名無しさん (2012-08-03 21 23 21) 下のAAが進化してやがるwww -- 名無しさん (2012-08-04 17 02 36) サタさん…w -- 名無しさん (2012-08-17 23 09 19) (∴) つまり、永劫に黄昏は俺の敷物になるのが確定しているのだな -- 名無しさん (2012-08-17 23 13 39) 黄昏の守護神「「「断じて認めん!!」」」 -- 名無しさん (2012-08-17 23 17 49) そう言えばルサルカが蓮にドイツ語版でよければ貸すよ?って言ってたね -- 名無しさん (2012-08-18 08 48 03) 確か座の再現機能使って再現した時には、進行・行動を永劫に繰り返させる能力になってたっけ?水銀らしいよく分からないウザそうな効果だw -- 名無しさん (2012-11-06 20 09 19) 周囲に前の状態を無限に繰り返させ一切前へ進めなくさせる回帰の理 周囲はまさに円環の輪に囚われたかのような状態になる 故、永劫回帰の理にのっとった使い方と言える -- 名無しさん (2012-11-07 00 49 29) 土壇場で能力覚醒させたり急成長させたりする系の作品にとっては悪魔のような能力だなww -- 名無しさん (2012-11-07 23 11 25) 水銀「ああ、やはり今回も駄目だったよ。彼(蓮)は話を聞かないからな」 等と某エルシャダイちっくに携帯で誰かと会話するメルが頭に浮かんだ今日この頃。 -- 名無しさん (2012-11-27 14 39 21) ↑それで一つルートクリアごとにタイトルに戻されてたのか!w -- 名無しさん (2012-11-27 18 10 47) 本来(ニーチェ)の永劫回帰はルートとかどうこうじゃなくて本当に何も変わらず繰り返し続けるんだっけ? -- 名無しさん (2012-12-10 12 16 12) 人間関係の軋轢におびえ、受動的に他者と画一的な行動をする現代の一般大衆を「畜群」と罵った。その上で、永劫回帰の無意味な人生の中で自らの確立した意思でもって行動する「超人(ユーヴァーメンシュ)」であるべきと説いた。※wiki引用 -- 名無しさん (2012-12-10 12 37 07) ある意味、うみねこやひぐらしもこんな感じだよな…… -- 名無しさん (2012-12-28 15 03 19) あぁ、なんで残滓詠唱の時最初に「アクタ・エスト・ファーブラ」って言うのかと思ったら時間軸がおかしくなってるからか -- 名無しさん (2012-12-28 16 32 25) 他作品から持ってきて申し訳ないがSteins;Gateもある意味永劫回帰に近いんじゃない? -- 名無しさん (2012-12-28 17 30 40) 近いというか典型的なループ物なんだから似てて当然だわ -- 名無しさん (2012-12-28 23 44 03) ひぐらし:平行世界移動ループ シュタゲ:個人の主観がループ ニート:世界そのものの時間がリセットループ こう見ると結構ループものでもループそのものの手法には色々とバリエーションがあるのね -- 名無しさん (2012-12-28 23 47 58) そういや主人公サイドの人間が何かを助けるためにループしたりする話は多いが、敵がループの起点となってる話はあまり多くないな。デモベぐらいか? -- 名無しさん (2012-12-29 00 01 21) 上で相当勘違いが多い。言うべきではないのか。それとも分かって言ってるのか或いは釣りなのか。ナラば釣られよう、いつも思っていた。お前ら、回帰するのは獣殿と相打ち後だ。練炭が選択ミスった瞬間じゃねえ -- 名無しさん (2013-01-13 13 47 41) ↑3 間違ってるかもしれないが、ニートは、多元並行世界回帰(やり直し)+新多元並行世界構築(別の選択肢を増やす)じゃないかな? -- 名無しさん (2013-01-13 14 25 51) ちなみにマリィに確実に会うために蓮の退院までの世界は本当に寸分変わらず繰り返してる。さらに出会いを汚したくないからといって以前のループの記憶は既知感でしか思い出せない。 -- 名無しさん (2013-01-13 14 32 49) 水銀「アストラ〇ガンは私が造ったものだ。無論、女神のストーキングの片手間に、だがw」 -- 名無しさん (2013-01-17 15 03 04) ↑こいつ水銀じゃなくてジ・エーデルの中の1人じゃね? 変態的な意味で -- 名無しさん (2013-01-23 13 01 46) もう何もかもが水銀のせいでも驚かないわww -- 名無しさん (2013-01-23 17 13 31) 最近アニメになったジョジョも第2部までしか読んでなかったから気が付かなかったが、第6 -- 名無しさん (2013-01-24 03 08 16) ↑誤爆った。いや、作者が吸血鬼にしか思えねぇあの作品の第六部の物語のモデルも永劫回帰(本家)が元になってるんだと気が付いた、ってだけの話。まあこっちの場合一巡した後逆回転もしてるんだけど -- 名無しさん (2013-01-24 03 11 21) 好きなタイミングで回帰できるようになるには、波旬を超える渇望の強さが必要だろうな -- 名無しさん (2013-01-25 05 35 07) 死ねば魂が過去へと引き戻され母の子宮に回帰してまた同じ人生を繰り返すわけだから、現在の瞬間から過去のある瞬間まで時間がひみつ道具的に巻き戻るみたいなニュアンスは違うんじゃ? 物質的な連続性ではなく魂の連続性だから、水銀がまた過去への回帰を願っても個々の魂はそれぞれの唯一無二の生を全うはしてるってことでしょ?で、死ねばまた同じ人生を繰り返す~みたいな感じか -- 名無しさん (2013-02-18 16 24 05) 元ネタの永劫回帰は、物質が有限かつ時間が無限という前提に立ち世界(宇宙)は物質(分子原子素粒子)の組みあせでしかない以上、今この瞬間はこの先無限に繰り返されるし繰り返されてきたって認識。いや瞬間どころか人生そのもの、ひいては宇宙開闢から終焉までもっていう馬鹿でかいスケール。それを受け入れるのが超人。それはつまりこれ以上無い強烈な生への肯定例えるなら1回だけサイコロを振る時、1の目が出る確率は1/6。だがサイコロを無限回振るなら確率は無視され1の目は必ず出る。しかも無限回(もちろん1以外の目も無限に出る)。Diesの場合、何度もサイコロを振ってるのはメルクリウスだな。時間軸・因果律を超越した理を持つメルクリウスならでは -- 名無しさん (2013-02-26 20 30 51) あれ? そういえばメルクリウスの治世では死ぬと魂は母胎へ回帰しまた同じ生を繰り返すわけだ。つーことはだ、マリィの治世になる以前の魂はメルクリウスが譲渡した後もその時間軸が永劫回帰の法下でクラインの壺なままなわけで……だめだ訳わかんなくなってきた。 -- 名無しさん (2013-04-03 05 05 34) ↑理解しようとするのが間違いやで・・・ -- 名無しさん (2013-04-03 06 42 37) ↑2 多分、時間概念の無い座は歴史全体を改変するんだよ…(震) -- 名無しさん (2013-04-03 09 53 49) 今回のスパロボはある意味永劫回帰だったな、そのせいで危うく何もかも滅尽滅相くらいかけたが -- 名無しさん (2013-04-04 23 34 14) ↑永劫回帰(宇宙のループ)と言うよりは堕天奈落(宇宙の死と新生)パターンが多いスパロボだけど今回はガチ永劫回帰なのか? あまり他作品の話はしたくないけど -- 名無しさん (2013-04-05 11 01 53) ↑安定の混沌がループかましまくってて宇宙の容量超えかけたからラスボスが最初からリセットかけようとした -- 名無しさん (2013-04-21 11 20 02) ↑ミス安定の×這い寄る○ -- 名無しさん (2013-04-21 11 20 44) 神座も全能の座の割には容量という概念があるんだっけ -- 名無しさん (2013-04-21 12 56 55) メルクリウスの流出の能力と理の法則を混同している人がいるな。永劫回帰の法則は↑で言ってるように魂の回帰だけど、死の瞬間に発動する能力の方はちゃんとした時間の巻き戻しだよ。 -- 名無しさん (2013-04-23 18 11 40) 座の特性:魂が生まれた瞬間に戻る -- 名無しさん (2013-04-27 11 17 19) ニートの流出:時間が戻る でおk? -- 名無しさん (2013-04-27 11 18 05) ニートが神様になった瞬間までに全てが戻る -- 名無しさん (2013-04-27 11 42 47) 上の方で言われてる、多元並行世界回帰(やり直し)+新多元並行世界構築(別の選択肢を増やす)ってのが自分はしっくりきた -- 名無しさん (2013-04-29 16 15 52) 永劫回帰はニーチェが「ツァラトゥストラはかく語りき」で構築した概念だけど、このツァラトゥストラってゾロアスター教の開祖ザラシュストラのことなのか。善悪二元論や死後の世界、終末思想を説いたけど、第一天の理と同じ名なのは面白い。ちなみにこれがユダヤ・キリスト教の天国と地獄の概念に、最後の審判つまり怒りの日の源流となったらしいね。そうでなくてもこの考え自体が善悪を批判したものだから何やってもいいやという解釈でナチスのプロパガンダにされたらしいけど -- 名無しさん (2013-07-17 00 05 05) ↑ ゾロアスター教を説明の補助に使っているけれど、ツァラトゥストラはかく語りきはニーチェの世間に対する呼びかけという部分が強かったと思う。永劫回帰は、日常(政治とかだったかな)を延々と繰り返す行為で、これを覆し新たな有り方を見つけ、今までの自分を超えましょう=超人になりましょう。ってことね。第一天と同じ名前なのは、第六天にあわせて2つ天を作る際にツァラトゥストラからゾロアスター教に発展したんじゃない。 -- 名無しさん (2013-08-17 01 04 13) ↑いや、ちょっと誤解あるよ。ニーチェ哲学の「永劫回帰」って滅茶苦茶ポジティブな世界観だからな。今我々の生きるこの一刹那は、未来永劫に渡って延々と繰り返されるものなれば、その一刹那はまさしく永遠の価値を持つ――みたいな。要は今生きてるこの時は何度人生繰り返しても変わらんのだから、せめて永遠に繰り返しても良いと思えるよう前向きに生きろ、みたいな話。人生最後まで行き着いて、なるほどこれが私の人生か、さらばもう一度!って思えるようにしろ、キリスト教が説くように来世の救いなんぞ求めず現世を充実させろ、ってこと。故に「神は死んだ」。 -- 名無しさん (2013-11-01 09 48 44) ↑諧謔の流出名はやっぱそれかねー -- 名無しさん (2013-11-01 14 19 32) ↑2 なんか正に「人世界」って感じだな、皮肉過ぎる事に。曙光では怠け者向きだっけ? -- 名無しさん (2013-11-02 00 00 12) うん。実際ニーチェってド変態レベルの前向き野郎だったんだよ。恋愛でも失敗、文壇からも色物扱い、親友だったワグナーとも喧嘩別れ、遂には発狂して妹に介護される毎日、もう人生負け続け。そんなになってまで「ポジティブに生きろ!」とかマジモンの奇人でしかないわwww -- 名無しさん (2013-11-20 01 41 27) 発狂や自殺は第四天の性格に気づいたからなんじゃ、と思ってしまった -- 名無しさん (2013-11-20 11 54 02) ↑地上をさまようニートに直接出会って知識をもらってしまったのかもしれないな -- 名無しさん (2013-11-21 00 13 12) ていうか永劫回帰の既知感の設定がモロにプラトン主義(ていうか観念論全般)における想起説と同様の考え方なんだが、本来ならばそうした彼岸主義を徹底批判するはずのニーチェ思想のタームが引用されてるのは割かしアイロニカルだな。そうした無意味な繰り返しを積極的に引き受ける存在、超人、まさにツァラトゥストラ。正田さんは文面だけなぞって割合思想の深部要諦にはノータッチな傾向があるが、ここは偶然からか意外に上手い接合性を見せてるな。 -- 名無しさん (2013-11-22 21 31 10) ↑ ノータッチだったりあえての誤用だったり、だと思う -- 名無しさん (2013-11-23 05 37 44) しかし曙光で使われてるとか本人抜きの残滓の方が良さそうになってるとか・・・ -- 名無しさん (2013-11-28 19 44 43) 水銀「最近世界を創っては壊し巻き戻す『女神』とやらがいるらしい……少し乗り込んでみようか」 -- 名無しさん (2013-12-02 03 21 29) ↑某マスターユニットちゃんのとこ行ってください。彼女割りと水銀に似てるし -- 名無しさん (2013-12-02 12 46 36) ループものは最近の流行もあって多いが…ループ同盟でも組めばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-24 23 04 12) ↑4 あの住民って既知感あるのかな? -- 名無しさん (2014-02-07 22 26 28) ↑曙光の永劫回帰は進歩が無かった人を反省させるために送る場所らしいから、まったく同じ人生を歩むわけじゃないだろうし既知感は無いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-02-07 22 34 20) ニーチェは永劫回帰の数式化を考えてたと聞いたが、・・・夜行ならできるかなあ -- 名無しさん (2014-02-13 06 48 27) ↑2 むしろ反省を促す為に既知感という変化を与えるかも -- 名無しさん (2014-02-19 02 52 13) ↑2 波旬の使った残滓相手にした時が演算してたっぽいな -- 名無しさん (2014-03-01 07 10 16) この覇道、ニートが座にいれば天文学的な数値だけど(∴)流せる可能性があるらしいけど、マリィや獣殿は普通に流せるんだよな? なら練炭じゃなくてチートな夜刀様の場合はどうなるんだろ? 夜刀様相手だと回帰させにくかったりするんだろうか? -- 名無しさん (2014-05-17 15 05 07) うんこ流せる可能性があるんだったら夜刀様も流せる可能性もあるんじゃね。あくまで可能性に過ぎないとは思うが。 -- 名無しさん (2014-05-17 15 13 27) ↑いや、夜刀様が「流される」可能性じゃなくて夜刀様が「流されない」可能性があるのか、って聞きたかったんだが。まあそれ以前に夜刀様が相手だと、時間停止→斬首の即死コンボがくるから、うんこマンの時みたいにニートが覇道流出させてもらえない可能性の方が大きいか。 -- 名無しさん (2014-05-17 15 45 33) ふとした疑問なんだが、ニートは全ルートを平行世界で同時進行しているのだろうか? -- 名無しさん (2014-05-17 22 09 10) もしそうなら、無限の平行世界で波旬の発生因子を潰してるから過労死ってレベルじゃないと思うんだが -- 名無しさん (2014-05-17 22 11 02) 無限の触覚ニートが誕生しているのか(恐怖) -- 名無しさん (2014-05-17 22 32 00) 水銀「貴方に恋をした」×∞←なにそれこわい -- 名無しさん (2014-05-17 22 50 33) マリィとか神格は全ての並行世界ひっくるめて一人しかいないんじゃない? 作品中の並行世界観が良く分からんが、魂の概念があるなら並行世界の同一人物みたいのが居ると同一の魂がいくつもある事になっちゃってなんかおかしくならない? -- 名無しさん (2014-05-18 00 19 34) 神格になったら平行世界の自分が統合されて一人になるとか想像してみたり -- 名無しさん (2014-05-18 00 33 49) 水銀が無限? 何か既知感が…… -- 名無しさん (2014-05-18 01 25 02) 少なくとも四天統治下で巻き戻された宇宙は主神視点に宇宙に足並み揃えられてそう。運命管理だから -- 名無しさん (2014-05-18 14 23 39) どうでもいいが、永劫回帰ってカドゥケウスよりウロボロスの方が近くね -- 名無しさん (2014-08-18 23 14 55) この世界って水銀の死にたがりがなければ何がっても世代交代しそうにないよな。 -- 名無し (2014-08-19 00 07 37) ↑訂正 何がっても→何があっても -- 名無し (2014-08-19 02 04 09) ↑ウロボロスは終焉の比喩に使われてたよーな。まあ水銀は二律背反だからね -- 名無しさん (2014-08-20 13 54 47) 「親方!外宇宙から変質者が!」 -- 名無しさん (2014-10-07 12 53 54) ↑「『お探しの女神ならアッチで息子さんとイチャイチャしてますよ』って言ってやれ。」 -- 名無しさん (2014-10-13 13 10 00) 変態「私は滅びぬ、何度でも巻き戻るさ」 -- 名無しさん (2014-11-22 09 04 17) ↑蓮「バルス」マリー -- 名無しさん (2015-08-31 01 00 32) ぶっちゃけ水銀のような自滅因子と相打っても無問題な神格だったらナラカも満足してたと思うんだが…本体が死にたがりだったのが問題 -- 名無しさん (2015-08-31 09 16 29) って言っても他の神格でもあの年月神で居続けてたら壊れそうだわ。マリィの存在で水銀の執着を増長させつづけ最大限まで座の寿命を延ばさせた感じな気がする。じゃ -- 名無しさん (2015-08-31 21 27 35) マリィいなかったら渇望枯れたりラインハルトとの相打ちでもいいから終わりたいと思ってしまって座ごと世界終わったりしてたんかな? -- 名無しさん (2015-08-31 21 31 05) ↑マリィに合わなかったら水銀の渇望もあんなことにはならなかった。ただ回帰ありきの水銀だからなぁ。ただの占星術(物理)師だったらラインハルトと相打って神座世界が終わる -- 名無しさん (2015-08-31 23 31 05) 自滅因子と相打って座が空席になったら次ってどうなるんだ。ナラカが介入してうまいこと作り直すの? -- 名無しさん (2015-09-02 00 36 52) ↑座ごと消滅する -- 名無しさん (2015-09-02 00 40 19) ↑2座のページ見てくるんだ -- 名無しさん (2015-09-02 01 48 33) 見てきた。水銀ワールド安定してるように見えてだいぶやばいところ渡ってたんだな… -- 名無しさん (2015-09-02 02 00 57) ↑寧ろメルクリウスにしかできない芸当 -- 名無しさん (2015-09-02 08 47 05) ↑ こんな結末は認めない、それが水銀の核だからな。 -- 名無しさん (2015-09-02 13 06 49) てか下のAAは何なんだww -- 名無しさん (2015-09-02 13 24 24) 前の管理人が作ったスレを自分好みの流れにするために何度もレスやコメを -- 名無しさん (2015-10-04 22 59 33) ↑ミス。何度もレスやコメを消してリセットし続けるていう図…かな?で最後は女神参戦で強制終了? -- 名無しさん (2015-10-04 23 37 26) 永劫回帰の性質上、今までの回帰で無かった事も既知として感じるんだろうか? だって今まで毎回同じ事を2006年まで繰り返してたけど先輩ルートでは波旬の産まれる要素をプチプチ潰していたじゃん。そしたらそれは未知に感じてもいい筈なのにって思った。 -- 名無しさん (2015-11-30 08 33 23) ↑ 螢ルート参照 -- 名無しさん (2015-11-30 21 00 31) ↑螢ルートのどこ? -- 名無しさん (2015-12-01 08 56 03) ↑ かなりうろ覚えだが、三騎士戦終わって蓮が双首領とご対面あたり。永劫回帰内にいながら獣殿が既知感を感じていないという描写がある。ニート曰く「既知と未知の中間」らしいが -- 名無しさん (2015-12-01 20 03 18) 作中年表の水銀の所を読んだけど、確かにありゃ?って思ったわ やっぱあいつおかしいわ -- 名無しさん (2016-02-20 19 29 58) この宇宙の太古では、ルートヴィヒみたいな疑似神格がゴロゴロいたっぽいな。大陸を沈める魔術も珍しくなかったらしい やっぱ水銀頭おかしいわ -- 名無しさん (2016-03-31 22 52 06) 実在するか疑わしいがあの水銀が元気いっぱいな頃だからな。無駄に天体をぶん回したり星圧縮したりしてそうだ。 -- 名無しさん (2016-03-31 23 18 23) というか神が若い=理流出初期はどの座も共通でカオスっぽくなってそう。神代が発生するのは座の仕様じゃね? -- 名無しさん (2016-04-01 00 34 46) 普通の神格なら世界が徐々に老いて衰退していくが、第六天の波旬の場合は過程が逆転する。黄昏の持ってた魂まるごと譲渡された直後である最初期が最も弱く、塵の“掃除”が進み純化が進むごとに世界が神格入り乱れる混沌になっていく -- 名無しさん (2016-04-01 01 00 35) パラロスじゃ二天の眷属を異界から召喚してたが、あの魔王たちもかつては現世を闊歩してた可能性が・・・? -- 名無しさん (2016-04-01 01 10 56) 神座世界の神代は座の神格が世界を作り替えたあとに残ったエネルギーを使って人間たちがはしゃいでる一過性の時間帯のことやね -- 名無しさん (2016-04-01 01 36 16) 英国のクロウリーは現代では数少ない「本物」の魔術師らしいね、ニートやルサルカと同じく。神秘が衰退・絶滅していった百年以前から残っていた他の二人と違って、衰退期に生を受けた人間にも関わらず本物に至ったという点で異質だが -- 名無しさん (2016-04-02 21 13 27) こう考えると魔術って虚しいな…便利だけど環境や時代に作用されるという…やっぱ気が一番やな!(デスビーム連射しながら -- 名無しさん (2016-04-02 21 33 36) ベイの「新しいほど強い」理論でいくと、おそらくは最新の魔術師であろうクロウリーが黒円卓除けば当時最強の魔術師って話だね -- 名無しさん (2016-04-02 21 37 05) 「世は生身で十分だ」って言いながら黄金がしゃどくろ殴り飛ばす魔術師とか世紀末過ぎだろ… -- 名無しさん (2016-04-02 21 41 13) スキップ機能を使わずに香澄ルートを一万回やって螢ルートをその合間に数回やった上でマリィルートをやれば水銀の気持ちがわかる? -- 名無しさん (2016-05-30 23 14 25) ↑香澄の扱いで未だにDies irae全体の後味が微妙な俺からすれば、水銀と黄金への憤怒と殺意で流出するか波旬呼ぶわ。 -- 名無しさん (2016-05-30 23 22 29) 香澄好きからしては波旬GJってなるよね、マリィと蓮は可哀想だけど -- 名無し (2016-05-31 11 12 38) 永劫回帰のループでも純血神のマリィと波旬は因果とかフラグ操作程度で運命操作できるものなのかなと、正史的にはそうなんだけど -- 名無しさん (2016-07-03 23 04 05) 蝶の羽ばたき次第で事象が変わるのと同じ理屈だろう -- 名無しさん (2016-11-27 16 51 49) なんとかで桶屋が儲かるってな -- 名無しさん (2016-11-27 21 48 29) 思えば「最愛の人に殺されて死にたい」ってここだけ見ると凄くヤンデレだよなあ……。そんなメルクリウスの影響を受けているせいか、蓮自身は否定し忌み嫌い、実現させようとはしないとはいえ、結果的に蓮が神格に至ると生み出してしまう世界も「愛する人とだけの世界で永遠に過ごしたい」なんてヤンデレっぽい能力だし…… -- 名無しさん (2017-05-25 18 09 32) そもそも狂ってるしねニートは 個人的にはそのヤンデレじみた愛も実際に含んでいると思う、ありとあらゆる愛に関わる感情を女神に対して抱いてるって印象 -- 名無しさん (2018-08-06 19 02 21) 何時のまにかサタナイルさん劇場が追加されてるw -- 名無しさん (2018-09-01 21 09 54) 他の神座の情報が出てきて改めてみると、未知を求めて永劫回帰を流出させた水銀ってやっぱおかしいわ…… -- 名無しさん (2018-10-25 03 47 52) 渇望というか望みがあって神になった連中の中、なんか別の宇宙からきて神になってそっから流出したとかいう意味不明感 -- 名無しさん (2018-10-25 05 34 01) 太極・無形状態の水銀が座について、良く分からないまま世界が始まって最期に渇望を見つけて振出しに戻る -- 名無しさん (2018-11-02 01 26 04) 友人がメルクリウスの行動は理想的なヤンデレと言ってて草が生える -- 名無しさん (2020-05-11 19 07 07) 名前 コメント
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コメント 紫じゃないからってんでガンガンサポート張って、防壁でダメージを抑えつつエレメンタラー+トリリトンで高い命中を維持……まぁ対霊夢の理想的な戦いができたかな(燕色) リプレイ 燕色//ぱちぇぱらっぱー//パチュリー-パチュリー-紅 美鈴-紅 美鈴- 紅雲//MIKO KICK!//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-紅 美鈴- 燕色は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、燕色の先攻になった。 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 17) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 3 - 燕色//体力17( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:ラクトガール//木符「シルフィホルン」//チームプレイ//エレメンタラー//チームプレイ//錬金術// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 5 - 燕色//体力17( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:ラクトガール//チームプレイ//エレメンタラー//チームプレイ//錬金術//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 17) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:夢戦「幻想之月」 起動:夢戦「幻想之月」 Turn 7 - 燕色//体力17( 19) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:ラクトガール//チームプレイ//エレメンタラー//チームプレイ//錬金術//水&火符「フロギスティックレイン」// 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 17) 呪力4( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 紅雲は調伏を燕色の水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 9 - 燕色//体力17( 19) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:ラクトガール//チームプレイ//エレメンタラー//チームプレイ//錬金術//水&火符「フロギスティックレイン」// 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:木符「シルフィホルン」 燕色はエレメンタラーを燕色のリーダーにつけました。 Turn 10 - 紅雲//体力19( 17) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:紅雲 - 夢戦「幻想之月」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 燕色 結果:紅雲 - 回避 2 Dmg - 燕色 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 11 - 燕色//体力15( 19) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:ラクトガール//チームプレイ//チームプレイ//錬金術//火符「アグニレイディアンス」// イベント(燕色):錬金術 燕色は水&火符「フロギスティックレイン」を場から捨札に送りました。 燕色は山札を丸ごと見ました。 燕色は小悪魔を燕色の水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 燕色は山札をシャッフルしました。 燕色は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 燕色は錬金術を場から捨札に送りました。 戦闘:燕色 - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 夢戦「幻想之月」 - 紅雲 燕色は小悪魔の2番目の特殊能力を使いました。 結果:燕色 - Dmg 0 2 Dmg - 紅雲 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 12 - 紅雲//体力17( 15) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山28( 28) スペル5( 5) 紅雲 ? 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 13 - 燕色//体力15( 17) 呪力6( 3) 手札4( 5) 山27( 28) スペル5( 6) 手札:ラクトガール//チームプレイ//チームプレイ//金符「シルバードラゴン」// 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 14 - 紅雲//体力17( 15) 呪力9( 1) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 6) イベント(紅雲):直感 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札からカードを1枚引き出し、シャッフルの後それを山札の一番上に置きました。 紅雲は直感を場から捨札に送りました。 配置:霊符「夢想封印 集」 シーン:香霖堂 燕色はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 燕色の呪力が+1 (2) - 小悪魔 Turn 15 - 燕色//体力15( 17) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山25( 27) スペル6( 7) シーン 香霖堂 手札:ラクトガール//チームプレイ//チームプレイ//彩翔「飛花落葉」//金土符「ジンジャガスト」// 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 紅雲//体力17( 15) 呪力10( 3) 手札5( 4) 山25( 25) スペル7( 7) シーン 香霖堂 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 燕色はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 燕色の呪力が+1 (4) - 小悪魔 Turn 17 - 燕色//体力15( 17) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山23( 25) スペル7( 8) シーン 香霖堂 手札:ラクトガール//チームプレイ//チームプレイ//彩翔「飛花落葉」//連環撃//土符「レイジィトリリトン上級」// 戦闘:燕色 - 金土符「ジンジャガスト」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 紅雲 結果:燕色 - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:金土符「ジンジャガスト」 燕色は連環撃を燕色の金土符「ジンジャガスト」につけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - 紅雲//体力14( 15) 呪力10( 1) 手札6( 4) 山23( 23) スペル8( 8) シーン 香霖堂 配置:夢符「二重結界」 燕色はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 燕色の呪力が+1 (2) - 小悪魔 Turn 19 - 燕色//体力15( 14) 呪力6( 10) 手札6( 5) 山21( 23) スペル8( 9) シーン 香霖堂 手札:ラクトガール//チームプレイ//チームプレイ//彩翔「飛花落葉」//ラクトガール//水符「プリンセスウンディネ」// 戦闘:燕色 - 金土符「ジンジャガスト」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 紅雲 紅雲は香霖堂を手札から捨てました。 イベント(紅雲):無重力 紅雲は無重力を場から捨札に送りました。 結果:燕色 - Dmg 1 回避 - 紅雲 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:金土符「ジンジャガスト」 シーン:ラクトガール Turn 20 - 紅雲//体力14( 14) 呪力16( 0) 手札4( 4) 山22( 21) スペル9( 9) シーン ラクトガール 紅雲は無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 燕色 結果:紅雲 - Dmg 3 2 Dmg - 燕色 起動:大結界「博麗弾幕結界」 紅雲は大結界「博麗弾幕結界」を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今16(+4)です。 起動:神霊「夢想封印 瞬」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 21 - 燕色//体力12( 11) 呪力6( 6) 手札5( 3) 山20( 22) スペル9( 9) シーン ラクトガール 手札:ラクトガール//チームプレイ//チームプレイ//彩翔「飛花落葉」//小悪魔// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:火符「アグニレイディアンス」 燕色は火符「アグニレイディアンス」を準備状態にしました。 燕色の呪力は今2(+3)です。 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 22 - 紅雲//体力11( 12) 呪力14( 1) 手札4( 4) 山21( 20) スペル9( 10) シーン ラクトガール 戦闘:紅雲 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - 燕色 燕色は小悪魔の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):無重力 紅雲は無重力を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):一蹴 紅雲は一蹴を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 2 Dmg - 燕色 Turn 23 - 燕色//体力10( 11) 呪力6( 7) 手札5( 2) 山19( 21) スペル10( 9) シーン ラクトガール 手札:ラクトガール//チームプレイ//チームプレイ//小悪魔//錬金術// 戦闘:燕色 - 金土符「ジンジャガスト」 vs 神霊「夢想封印 瞬」 - 紅雲 燕色は連環撃の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):一蹴 紅雲は一蹴を場から捨札に送りました。 イベント(燕色):チームプレイ 燕色はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:燕色 - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 燕色は小悪魔を燕色の木符「シルフィホルン」につけました。 燕色の呪力は今3(+4)です。 燕色の呪力が-1 (2) Turn 24 - 紅雲//体力6( 10) 呪力12( 2) 手札2( 3) 山20( 19) スペル9( 10) シーン ラクトガール 紅雲 こあ 燕色 連環撃能力 紅雲 oh....sorry 配置:夢符「二重結界」 燕色の呪力が+1 (3) - 小悪魔 Turn 25 - 燕色//体力10( 6) 呪力10( 12) 手札4( 1) 山18( 20) スペル10( 10) シーン ラクトガール 手札:ラクトガール//チームプレイ//錬金術//木符「シルフィホルン」// 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 26 - 紅雲//体力6( 10) 呪力22( 3) 手札2( 3) 山19( 18) スペル10( 11) シーン ラクトガール 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 燕色の呪力が+1 (4) - 小悪魔 燕色の呪力が+1 (5) - 小悪魔 Turn 27 - 燕色//体力10( 6) 呪力11( 14) 手札4( 2) 山17( 19) スペル11( 10) シーン ラクトガール 手札:ラクトガール//チームプレイ//錬金術//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:燕色 - 金土符「ジンジャガスト」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 紅雲 紅雲はタイムリミットを手札から捨てました。 イベント(紅雲):一蹴 紅雲は一蹴を場から捨札に送りました。 結果:燕色 - Dmg 1 回避 - 紅雲 起動:金土符「ジンジャガスト」 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 28 - 紅雲//体力6( 9) 呪力20( 8) 手札1( 3) 山18( 17) スペル10( 12) シーン ラクトガール 燕色の呪力が+1 (9) - 小悪魔 燕色の呪力が+1 (10) - 小悪魔 Turn 29 - 燕色//体力9( 6) 呪力17( 20) 手札4( 1) 山16( 18) スペル12( 10) シーン ラクトガール 手札:ラクトガール//チームプレイ//錬金術//金符「シルバードラゴン」// 戦闘:燕色 - 金土符「ジンジャガスト」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 紅雲 紅雲は大結界「博麗弾幕結界」を手札から捨てました。 結果:燕色 - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 紅雲 投了w Turn 30 - 紅雲//体力1( 8) 呪力30( 14) 手札1( 3) 山17( 16) スペル10( 13) シーン ラクトガール 燕色 OK 燕色 ありがとうございました 紅雲 ありがとうございました 燕色 空巫女怖w 紅雲 高命中(TwT 燕色 ( ̄ー ̄)b 紅雲 TwT 燕色 ノシ 紅雲 /
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モルガ//パチェタッチ試作//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-パチュリー- れいら//幽々子「むきゅー!むきゅー!」//パチュリー-パチュリー-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- れいらは山札をシャッフルしました。 モルガの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、れいらの先攻になった。 モルガ どぞ 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 2 - モルガ//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 手札:光学「ハイドロカモフラージュ」//木符「シルフィホルン」//レーザー避け//香霖堂//木符「シルフィホルン」//木符「シルフィホルン」//河童の工廠// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 3 - れいら//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 13) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 4 - モルガ//体力22( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 14) 手札:木符「シルフィホルン」//レーザー避け//香霖堂//木符「シルフィホルン」//木符「シルフィホルン」//河童の工廠//空中魚雷// 配置:木符「シルフィホルン」 モルガは河童の工廠をモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 5 - れいら//体力17( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 13(00 34) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - モルガ//体力22( 17) 呪力5( 6) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 33(00 19) 手札:木符「シルフィホルン」//レーザー避け//香霖堂//木符「シルフィホルン」//空中魚雷//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//レーザー避け// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 7 - れいら//体力17( 22) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 18(00 45) 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 れいらは悉皆彷徨をれいらの月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 8 - モルガ//体力22( 17) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー00 44(00 26) 手札:木符「シルフィホルン」//レーザー避け//香霖堂//木符「シルフィホルン」//空中魚雷//レーザー避け//霊撃// 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - れいら 結果:モルガ - Dmg 3 0 Dmg - れいら モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガは空中魚雷をモルガの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 9 - れいら//体力17( 19) 呪力8( 0) 手札5( 7) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー00 28(01 12) 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 モルガの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 10 - モルガ//体力19( 17) 呪力5( 4) 手札8( 4) 山26( 30) スペル4( 5) タイマー01 13(00 35) 手札:木符「シルフィホルン」//レーザー避け//香霖堂//木符「シルフィホルン」//レーザー避け//霊撃//空中魚雷//光学迷彩スーツ// 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - れいら 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - れいら モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:木符「シルフィホルン」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 11 - れいら//体力13( 17) 呪力10( 0) 手札5( 8) 山29( 25) スペル5( 5) タイマー00 41(01 24) 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 モルガの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 12 - モルガ//体力17( 13) 呪力6( 3) 手札9( 4) 山24( 29) スペル5( 6) タイマー01 23(00 53) 手札:木符「シルフィホルン」//レーザー避け//香霖堂//レーザー避け//霊撃//空中魚雷//光学迷彩スーツ//光学迷彩スーツ//空中魚雷// 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - れいら 結果:モルガ - Dmg 1 5 Dmg - れいら モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:木符「シルフィホルン」 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 13 - れいら//体力8( 16) 呪力9( 0) 手札5( 9) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー00 56(01 57) 戦闘:れいら - 金土符「ジンジャガスト」 vs 木符「シルフィホルン」 - モルガ 結果:れいら - Dmg 0 3 Dmg - モルガ 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:金土符「ジンジャガスト」 モルガの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 14 - モルガ//体力13( 8) 呪力7( 2) 手札10( 4) 山22( 28) スペル6( 7) タイマー01 57(01 29) 手札:レーザー避け//香霖堂//レーザー避け//霊撃//空中魚雷//光学迷彩スーツ//光学迷彩スーツ//空中魚雷//河童の工廠//光学「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - れいら モルガ まってね れいら 後2回殴ればいいでしょ! モルガ ok れいら 早く終わらせよう! 結果:モルガ - Dmg 1 5 Dmg - れいら モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガは河童の工廠を手札から捨てました。 Turn 15 - れいら//体力3( 12) 呪力9( 1) 手札5( 9) 山27( 21) スペル7( 7) タイマー01 30(02 43) モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 16 - モルガ//体力12( 3) 呪力8( 9) 手札10( 5) 山20( 27) スペル7( 7) タイマー02 42(01 31) 手札:レーザー避け//香霖堂//レーザー避け//霊撃//空中魚雷//光学迷彩スーツ//光学迷彩スーツ//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」(相手スルー) 結果:モルガ - === 5 dmg - れいら モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 れいら おつかれさま!